自從EA釋出最後一個宣傳片之後,戰地一的釋出就開始了倒計時。
在EA的官網,頁面已經換成了巨大的30天的倒計時。
看著時間一天一天的逼近,EA卻沒有任何的動作,玩家還感覺有點不自在。
‘嗯?發了這麼多宣傳片的EA現在竟然沒有繼續發宣傳片了?’
‘說實話,它太安靜了,還有點不習慣。’
‘要不,你再發兩個宣傳片?要不然等著真有點不習慣。’
‘我只希望EA從老賊這裡買去的遊戲能夠和他釋出的那十幾個宣傳片一樣就好了,每一次看宣傳片,TM震撼我一百年。’
‘老賊對戰爭遊戲的理解真的讓人大為震撼,我有預感,EA能憑藉這一款戰地吃幾十年。’
‘再來兩個預告片解解饞吧,孩子餓了!!’
……
玩家蹲守在EA官網的評論區,他們互動聊天,EA還貼心的在這裡佈置了各個國家的專區留言板,
玩家能夠去瀏覽其他國區的留言,也能嘗試跟他們互動。
就連EA自己都不理解,自家官網的首頁只有一個巨大的三十天倒計時,除此之外,什麼都沒有,為什麼還會有玩家不厭其煩的重新整理著這個頁面。
他們後面已經聽從了玩家的勸告,不再大量的釋出遊戲的宣傳片,不再消耗玩家對遊戲的熱情。
但是看著評論區,讓他們再多發幾個宣傳片的聲音卻愈來愈烈。
還要釋出宣傳片?
EA總部就這個問題,連夜開會進行了討論。
最後他們得出的結果就是,在最後的一段時間,不釋出宣傳片了,不去消耗玩家的熱情。
他們會將一個最終宣傳片定在遊戲正式發售前一天釋出。
倒計時還在一秒一秒的減少,重新整理頁面的玩家只增不減。
大家平時閒的無事,就會點開EA的官網頁面,看看還剩下多少時間。
終於,在這巨大的流量衝擊下,EA的官網崩潰了。
官網崩潰,在以前,EA從來都不敢設想這個問題。
畢竟一個遊戲公司的官網,能有什麼東西讓人看?能有什麼流量?
這最後的30天,他們第一次感受到了屬於老賊的魔力,
“要不,咱們給他們透露一點小東西?”EA高層會議裡,一人提出了一個建議。“有時候透露一點小東西,咱們不一定要釋出宣傳片。”
“這真是一個好主意!我們該怎麼做呢?”
“等修復好網站之後,在倒計時下面,加一點遊戲資訊描述。”
“噢!這真是一個很棒的建議,不發宣傳片的日子我真的要瘋了,真不知道老賊是怎麼忍住每一款遊戲即將發售才釋出宣傳片!我真的恨不得將製作遊戲的每一個細節都告知玩家!”
“那……咱們就透露一點兒!”
……
EA的官網第一次崩潰的時候,玩家頓時驚了。
‘我淦!我們真的衝爛了它!’
‘好破爛了,一點都不經衝。’
‘趕緊修復!我要看倒計時,有個疑問,網站崩潰,倒計時會暫停嗎?’
‘會不會暫停真的不好說…因為EA確實在學老賊折磨玩家,但是他學歪了……’