所謂的創造世界,本就是將存在心中、身體以及領域中的規則提煉、加工,然後外放,擴張到能影響外部的程度。
也就是中三境修行者心神小世界的升級版。
這個艱鉅的任務,中三的修行者做不到,就只能交給規則本身了。
因為蘇星眸等級不夠,力有不逮……
這也是葉寒將生命遊戲作為藍圖的原因,因為這個遊戲有生命,可以實現自我擴張。
將最初的棋盤之外,沒有被蘇星眸的認知納入棋盤的所有區域,狀態設定為空,也可以叫做薛定諤態。
其狀態由發現者(也就是逼近格子)的觀察來確定。
觀察會消耗臨近格子的生命力,並將新區域納入版圖(開拓)。
擴張不會太快,因為伴隨犧牲。但犧牲的代價也會讓擴張一步一個腳印,堅實牢靠,哪怕蘇星眸不親自下場。
同時因為這是一個簡單的,自洽的世界。
世界之內的狀況根本不需要操心,她只需多關注擴張邊界的狀況,注意不要產生無法修正的bug,穩打穩紮就行了……
這就將壓力從三維的世界,轉移到了二維的接觸面。
哪怕一個五境,也完全有希望d住。
“我懂了!讓我試試!”看著葉寒在黑洞計算機上的操作,蘇星眸覺得自己真的可能行,興致勃勃接過盤來。
彷彿造人的上帝般,在鱗次櫛比迭代的三維棋盤上,隨機點下一個個生命細胞。
不需要像現實世界,以最小的時間單位普朗克時間迭代,按照她自己的節奏,在可以承受的範圍內設定最小時間即可。
當然也會可以營造葉寒推演出的特殊結構:三維脈衝星,三維滑翔者,三維繁殖者,宇宙飛船……【有興趣的可以去研究一下生命遊戲】
這些特異的圖案在棋盤上,就彷彿新世界已經達成穩態的族群
若沒有外界干擾,可以長久的維持下去。
若與其他群碰撞,可能互不干涉穿透而過;可能撞到兩敗俱傷喪失穩態;也有極小的機率,可能互相結合,碰撞出週期更長久結構更復雜的形態……
雖然執行起來似乎很簡單,這種迭代其實相當複雜,推演需要的算力驚人!
不信大家想想,圍棋棋盤有多大?
為了窮盡19×19這簡單到令人髮指的畫素,區區361個格子的二維變化,人類死掉了多少天才卓絕的大腦細胞?又消耗了多少電腦系統的算力?
生命遊戲的棋盤可不是19×19的,先天就是19×19再×19三維的!
新增了色和味的迭代互動,複雜度又超指數級遞增。
棋盤還是不斷擴張的,每擴張一格,複雜度雖然不像Tree函式般超出想象的極限,卻也不是僅憑堆疊算力能完全模擬的!
哪怕黑洞計算機也不行!
只能在算力可以應付的範圍,做一些基本的推演……
這也是構造世界必須達到的要求——混沌!
無法預測,沒人可以完全掌控未來,哪怕創造者也不行。
雖然如此複雜,相比其他上三境構造的世界,以生命遊戲為藍圖的蘇星眸世界,絕對稱得上凝練!