這些典籍具象了行功路線,輸入了練法打法,整合了體會心得,只要新人資質夠,有意向,攢夠dkp立刻可以兌換。
就算攢不夠,鎮裡也可以走走後門讓他夠。
反正是自家東西,都沒有成本……
之所以還設定了兌換門檻,完全是因為人性——白得的東西沒有人珍惜。
所有武功資料擱在星機盤虛擬空間,組織關係則掛靠在葉門武功堂。
是的,趁這段時間,葉門的結構也重新梳理了。
沒辦法,雖然計算機道葉門人數不多,但功法越來越多,知識越來越繁雜,涉及面越來越廣……
不得不下設堂口,專人專責提高效率,也為了應付接下來必然要面對的大肆擴張。
畢竟都是統一過天下的人了,對這塊並不陌生,除了堂口的名字常常爭執不下,大致框架很快拿出來了,一共六堂六部——
1宇宙堂:門主葉寒直接負責。
主要是研究混沌、分形、量子、宇宙、第三理科、三生萬物……這些只葉寒一個人明白,其他人都相當於聽天書的學問。
2武功堂(晉陵堂、金古黃堂、女帝堂……候選名很多,待定):堂主蘇星眸。
負責所有武功的整合、開發及傳授。
雖然大明星彷彿是什麼都不幹,就靠慈航普渡、魅惑眾生,一路躺成了皇帝,其實她的修行資質是所有人中最好的。
當遊戲結束,其他小夥伴還得靠武將技軍師技才能勉強達到一甘的時候,她純粹肉身就有一甘了。
數門武功都練到了圓滿境,包括天魔場、天長地久不老長春功,金身也是除葉寒之外最強的。
堂主實至名歸!
3星機堂:堂主高一本。
負責星機盤培訓的相關事務。
當然底層法則還要靠葉寒、胡斯坦等其他大明白搞定,他主要負責前端開發,提高玩家體驗感與參與度,就是怎麼讓人丄癮浴霸不能的!
這對流量大播來說不能再對口。
4異能堂(覺醒堂、破壁堂……名稱待定):堂主胡斯坦。
負責地球纖維本來的能力覺醒、領域開發等事務,也包括以前的靈魂專案組和新開展的金身專案組。
就是嘗試著走那條斷頭路。
當然了,主力還是葉寒,胡斯坦就是打下手的。
至於為打下手的打下手的,還有待新人統考結束,根據卷面成績招募。
5龍虎堂(天師堂、玄學堂……名稱待定):堂主張比心。
負責玄學方面的研究,包括龍虎山雷法符咒丹鼎、法寶的升級強化、信仰顯化、武將技軍師技、天地星斗印等等……
總之就是張比心感興趣,目前科學還沒法很好解釋的領域。
不過隨著第三理科的推進,一些符籙紋理的研究漸漸有了眉目,意識對不確定性的干擾漸漸可以量化,目測龍虎堂的職責會越來越少,越來越少……
6刑律堂:堂主莊威。