“媽蛋,差點玩脫。”
躺在自己宮殿內,空無一人的大游泳池內,陸巖飄在水面上,像具死屍一樣。
他回味著之前的驚心動魄。
簡單難度的文明遊戲,讓他玩成了噩夢難度,還好,沒達到地獄難度。
他已經反思了許多天。
今天他得出一個結論,人口多才是王道。
對小民來說,人少是好事。但對高高在上的他來說,人口多隻是好事。
土地不夠了怎麼辦?
向外面開拓。
糧食不夠了怎麼辦?
培育良種,精耕細作,減少浪費,控制住農業和食物工業,保證最低分配……
其他商品都可以任由市場規律來統治,唯獨糧食是例外,因為這是鵡需中的剛需。
他回想起之前各個大洲的措施,即便是麥肯和西洲這樣奉行自由市場調節的地方,也不敢在糧食上完全放任自流。
麥肯還有食物卷的設定。
糧食,還是糧食。
他心中想著,還是要把大部分神力投入到糧食的改良中。
新的品種,新的種植方式……
只是科技被限定在20世紀之前,這有點難辦,因為很多化肥農藥都是20世紀後的產物。
好在拖拉機、收割機,19世紀的技術就足夠了。
19世紀就有汽車了,有汽車就能造拖拉機和收割機,有這兩樣,就可以少量人開拓大量土地,提高糧食的供養比例。
按照一畝地五百斤產量來算,1個人種十畝地,只能供養5個人,但種1000畝地,就能供養幾百人。
他看向文明介面,只見上面顯示著當前人口為“15億6532萬餘人”,數字在不停變化,看得心驚膽戰。
這是因為時刻都有人出生和死亡。
只有總數夠大,才能保持穩定。
那隻正在封印中的狂暴之獸,一隻就殺了4500萬人,這也是他心驚肉跳,以為遊戲玩脫的緣故。
這人不是韭菜,割掉要十幾年才能長成一輪。
萬一封印不住對方,讓對方一直殺下去,他這十五億,夠對方殺幾年啊?
而他身為文明領袖,是不能親自下場的,文明系列也沒有玩家親自下場打架的設定。
他只能調配資源,設定各種傾向。
現在這個星球上的土地,基本開發完畢了。
剩下的,戈壁灘,大沙漠,南北極,都是以19世紀技術難以處理的存在。
能種上糧食的地方都種上了。
他的子民,並不是沒有腦子的NPC,各種需求滿足不了,也不能順利繁衍。