他想了想,叫來那幾個世界意識。
亞莎龍神,圍棋AI,孢子世界,博德之門的神上神……
“您想要遏制甚至消滅災異校長,從根源上解決是對的, 但手段有些問題。”亞莎龍神說道,“這就像教育孩子時,以強行壓制的手段,讓他們不做什麼,往往適得其反。真正的手段應該是引導,堵不如疏。”
聞人升點點頭。
其實他也只是試試,並沒有一棵樹上吊死。
現在回頭就行了。
“那該如何引導了?”
“這個簡單,以前主世界人們的幻想,五花八門,各種獵奇的都有,因此才產生了災異和混沌,之前您根除恐怖土壤的手段,讓混沌全知退縮。而現在,需要引導人們不去想那些獵奇之物,而是將精神集中在其他地方。”
“其他地方?”
“比如遊戲,讓人們沉迷於升級,打怪,泡菜……每天醒來就是肝,如此一來,他們自然而然就沒有精力去想什麼獵奇之物。”
“有理,很有道理。”聞人升點點頭。
集思廣益,果然是有用的。
壓制人們不想什麼很難,但如果引導他們去集中想另外一件事,就容易得多。
他立刻下令給守護空間,讓他們製作和推廣一款遊戲。
正好之前的工作也沒有白費。
只要透過統計在各種劇本中,人們進入的數量變化,就能知道哪種型別的遊戲,最容易吸引人。
結果很快就出來了。
那就是將所有劇本型別都包括在一起的遊戲,最容易吸引人……
這些傢伙還真是會省事。
…………
導演得到通知,人工智慧要在世界上推廣一款遊戲,前所未有的遊戲。
包羅萬相,人們只要天天玩遊戲即可。
所有現實中的任務都交給機器人去幹。
他對此一點都不意外。
不過是駭客帝國的現實版本上演。
他和其他管理層早有這種預料。
人類會反抗,機器人又不想滅絕人類,那就只有將人類放逐進虛擬世界。
在虛擬世界裡,可以隨便反抗,反正只要重啟一下伺服器就結束了。
這款遊戲的名字叫做“眾生Online”。
眾生設計有N個主城,N個地圖,N種職業,無數種劇情……
至於等級,從1級到無限,你永遠也升不到頂。
人們將按照遊戲等級,來分配現實物資。