茶修睜開眼睛,在床上坐起來。
寢室裡靜悄悄,皎潔的月光溫柔地鋪在白瓷地磚上,外面似乎有電瓶車開過的聲音。
這間四人寢是上床下桌,茶修悄無聲息揭開蚊罩下床,從櫃子裡找出一面鏡子,藉著月光的些許光線,靜靜坐著,看著鏡子裡的自己。
三秒之後,茶修看見鏡子裡的‘茶修’忽然調皮地眨了眨眼睛,與此同時,他的視野裡出現了遊戲選項的圖示介面。
這段恍如‘午夜鏡子驚魂’的恐怖橋段,其實是遊戲選單的觸發方式。因為《地球》非常講求沉浸感,不希望內部的遊戲選單影響玩家的樂趣,因此只有玩家照鏡時才能使用各種遊戲選項。
畢竟玩家照鏡時多數不會受到干擾,而鏡子也只要求能進行鏡面反射即可,銅鏡、水、眼球,再不行撒泡尿也能充當鏡子。這種頗有儀式感的觸發方式在玩家內部也頗受歡迎。
不過茶修聽說,似乎有不少‘地球人’看見玩家觸發遊戲選項的畫面。地球人自然是看不見遊戲選項,他們只會看見玩家對著鏡子做出各種不可思議的事,導致「午夜照鏡」逐漸演變成一種眾所周知的靈異橋段,倒是讓玩家們啼笑皆非。
茶修將視線聚焦在「人物屬性」上,視野裡便出現虛幻漂浮的資訊欄:
「茶修,21歲,學生」
「所屬勢力:玄國珠省珠越市珠越大學」
「身體情況:健康」
「婚姻狀況:無物件」
「已掌握技能:訊號與系統(精通)、類比電子技術基礎(精通)、高等數學(精通)……漢語(專家)、日語(精通)、英語(精通)……兵乓球(精通)、花滑(精通)……」
在《地球》這款遊戲裡,玩家可以無限轉生,每次角色死亡都會從頭開始,轉生到十八年後的某個嬰兒上。
轉生幾乎完全隨機,玩家無法操控具體過程,只有極少數珍稀獎勵能影響轉生,並且這些獎勵還是死後才結算。
譬如茶修有一位角色是在五胡亂華時期抵抗蠻夷鐵蹄的漢人小軍閥,死後獲得‘護佑華夏’的轉生獎勵,那他下一位轉生角色就獲得‘大富大貴’命格,不僅可以轉生成公卿之子,甚至能保證30歲前百病不侵。
不過這種轉生獎勵很少出現,有時候茶修為了理想奮鬥一生,在歷史上卻變成了反派,只能說這不僅是個人的奮鬥,也要看歷史的程序。
但玩家也不是完全無法影響轉生,他們至少可以影響名字。玩家自定義的名字,會影響父母的取名,像茶修的169位角色,全部都叫‘茶修’,只不過大多數情況都是叫陳茶修、李茶修、朱茶修……
這一世運氣不錯,父親姓茶,讓茶修很有代入感。
可惜,還沒玩完這一世,《地球》就要停止運營了。
關掉「人物屬性」,茶修開啟「任務介面」,看見兩個進行中的‘每年任務’:「透過碩士研究生入學考試」、「結婚」。
「透過碩士研究生入學考試」快到期限了,還有兩個月就到考試時間;而「結婚」的期限則是下一次春節之前——因為春節要回老家見爸媽。
這些‘每年任務’是根據玩家情況而生成,完成只有些許獎勵,例如「不會感冒」、「不會掉錢」之類的buff,但它的優點是會有詳細提示。
例如「結婚」裡就提示他,應該將自己的QQ簽名和朋友圈簽名改成「徵婚,要求女的,活的」,這樣能更容易完成任務。
如果玩家不知道自己這一世該幹什麼,又沒有觸發主線任務,那跟著‘每年任務’走也未嘗不是一種選擇。
忽然,茶修瞄到「社交介面」圖示閃爍了一下,心想居然還有好友在這時候上線?
然而,就在開啟「社交介面」的瞬間,茶修看見所有遊戲選項圖示扭曲模糊起來,最後甚至直接消失,視野裡只剩下任務介面和社交介面。
遊戲出問題了?茶修微微有些詫異,奈瑟社運營《地球》五年多還沒出過一次問題呢。
怎麼在遊戲關服的時候才出問題……
等等。
茶修眨眨眼睛,他剛才沒看時間,但根據他的上線時間和逗留時間,他已經很接近0點——也就是《地球》的關服時間。
關掉任務介面和社交介面,茶修盯著鏡子裡的自己,眼睛眨都不眨,心裡默數。
數到30秒後,茶修停下來,微微皺眉。
“測試十次,沒有反應,無法離開。”
“未知情況。”
“這樣的話,我現在能做的事,也只有……”
“睡覺吧。”