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第一千七百零三章 沒有認輸可言的對決! (第1/3頁)

斬將戰的規則,相對比較複雜。

也是在萬邦大會上,兩大聯邦對決時。

比團隊戰更加重要的一個專案。

斬將戰分為三場。

第一場是一場三對三的對決。

每方派出三人進行對戰。

這三人中,需要立一人為將。

整場對決打下來,另外兩人要保證自己方確立的將,不被對方擊殺。

兩方在除了將以外的兩人,重傷或死亡時,

可以由被確立的將決定,比試是否打下去。

第二場對決,第一場確立的主將不變。

換一個新隊員上場,進行二對二的對決。

比斗方式和第一場一樣。

要麼透過擊殺對方主將的方式獲勝,要麼透過本方的主將主動選擇認輸。

第三場,則是由第一場確立的主將進行一對一單挑。

單挑的過程中,直接把對方擊殺,或是本方認輸,才能算作是結束。

雖然按照整場的規則,斬將戰是三局兩勝。

不過想要以三局兩勝的方式,來確立斬將戰的輸贏。

有一個前提。

那就是確立的主將,必須不能夠死。

兩方的主將一旦被擊殺,也視主將死亡的那一方為負。

說白了,斬將戰確立的主將,必須是一個全能型的靈氣職業者。

一般來說,全能型的靈氣職業者,相對單一系別的靈氣職業者來說。

能力上會比較中庸。

可是在斬將戰中,卻能夠起到出其不意的效果。

因為斬將戰的主將,在三場對決中。

是不能夠進行恢復的。

除非自己或隊友有恢復的手段。

可一但派出一名治療系靈氣職業者,或輔助系靈氣職業者為主將恢復。

本就沒有幾個人的隊伍戰力,就會縮減。

若是進行斬將戰,確立誰為將,是一個極其難以抉擇的問題。

三場斬將戰包括主將,一共會上場四人。

按照萬邦大會的規則。

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