吳崢看了看回復,有針對性地回了幾個,對於一些嘲諷的人則毫不在意。
這是白歌要求他做的,算是他入社後的第一個任務:建立一個戰隊儘可能地吸引更多的旅客。
他很好地把握到了這個任務的深意,要的是人數多,而非資格老。
旅客之中什麼人最多?當然是新人最多!
能活過三場任務以上的人很少,活過六次以上的就更是稀有了。
凡是有人組建戰隊,從全國招人,都有要求,實力上、技能上的要求不一而足,有的戰隊要求高,有的要求低。
他們都希望寧缺毋濫,組建精英隊伍。
很多要求達不到的人都只能悶頭髮育,或者得有錢,只要實力差得不是太遠,交一大筆會費,也能入隊。
在這種氛圍下,吳崢卻反其道而行,放開所有限制,是旅客就要,顯然是惹人嘲諷的。
“藍白戰隊忽悠新人中……”
“你要叫紫金戰隊我就考慮一下。”
“你這戰隊新人也要,連戰利品都不抽稅,你說這個隊伍組建有何意義?”
抽稅是一些有實力差異的戰隊惡習,戰隊的主力向比較混日子的隊員抽成戰利品和分數。
不抽稅的都是全精英戰隊,相互都是同伴,缺一不可那種,才會完全公平分配收穫。
藍白戰隊什麼都不要,對新人有著致命的吸引力。
一旦確定組建戰隊的人很強,必然有大量的人願意加入。
吐槽的人不是有戰隊了,就是自命不凡的老手,對這種拖油瓶太多的隊伍,完全不屑一顧。
然而,還是有人看出了一些深意,不禁說道。
“資深者也是從新人走過來的,這藍白戰隊如果壟斷了所有新人,那以後其他戰隊豈不是沒法補充人手了?”
對於這樣的說辭,很快又有人反駁。
“哪有這麼容易?人數、技能、分數以及任務完成次數,其實暗中都影響任務強度。評價越高,所經歷的任務就越難,人多頂什麼用?敵人數以萬計,最後就算活下來也是大貓小貓兩三隻了。”
“對啊,如果這人真是六金二十一紫,難度會被他拉到極高,反而會害了新人,全是去送的。”
“你們看吧!一場任務後,這個隊伍絕對死傷慘重!”
對於這些評論,吳崢簡單回覆了一下。
關於任務難度,確實是隨著旅客而增強的,一個人無論把自己強化得多厲害,下一次任務也絕對會體驗到‘掙扎求生’的感覺。
不過,系統的分數與技能之外的力量,是不會被計算到難度考量中。
同時這個系統是不會隨時調整難度的,敵人一旦確定,就不會更改。
因此,當任務開始後,再變強就不會影響難度了。
像超越者降臨那樣的情況,等於繞過了難度評定,會被判定為‘臨場突破’、‘激發潛能’等情況。
所有在任務進行中的變強,都是被認可的,只要有本事,完全能刷分。