對於地下城酒館裡的桌遊是什麼,艾莎一無所知。
但這並不影響她直接開玩。
她對自己的遊戲水平向來很自信。
反正研究過後玩得也一樣菜,所以沒差。
更何況還是討伐卓戈的遊戲。
不能討伐真的卓戈,在遊戲裡過一過癮也是好的嘛。
因此當有人說還差一位玩家的時候,她毫不猶豫地舉起手,喊道:“我可以!沒玩過的純新手,能帶我一起嗎?”
“當然可以,我們歡迎一切新人……艾莎姐?”
缺人開團的小隊,正是桌遊原作三人組,本,迪恩和克雷格。
雖然忘記留聯絡方式,本還是透過社交媒體找到他們。
因為克雷格在網上還算個小網紅,“年少輕狂”的時期拍過不少炫富內容,積累起一小批粉絲,有來看樂子的,也有真的羨慕的,總之很好找。
只是如今他把那些傻傻的內容都清空了,長大幾歲再看覺得實在丟人。
可惜,他能清空自己釋出的內容,清不掉其他人轉載他的內容。
每一筆不堪回首的黑歷史,都被網際網路記錄下來。
還是高畫質的哦。
三人裡除了迪恩外,都認識艾莎。
本和她是同事,而克雷格就更熟了,當年艾莎還在玩具店當店長的時候,第一桶金就是從克雷格身上撈的。
後面幾桶也是。
搞不清狀況的迪恩在得知艾莎的身份後,並沒有很激動。
他已經麻木了。
以前也沒感覺大人物這麼常見過,這才幾天就認識了仨。
卓戈的助理嗎,沒什麼大不了的,說不定待會兒還能撞見卓戈呢。
至於艾莎,則是好奇地問道:“這個桌遊是你設計的嘍?”
“是的,才完成初稿不久。”本回答。
“那你怎麼在家酒館裡找人玩起來了。”
艾莎想問的其實是為什麼沒按照集團桌遊設計發行流程來。
還是說本想作為個人品牌獨立?
助理的警覺!
本完全沒聽出來艾莎的試探,十分誠實地回答道:“我是想快點找人來試玩,沒太在意是什麼地方,目前的設計還有很多不足,得到玩家反饋能幫我修改。”
他展示出桌旁的本子,上面寫滿各種可能需要調整的地方,玩家建議,以及可以加進去的新靈感。
這上面記錄的絕大多數內容,最終都不會被落實。
設計就是這樣,點子並不希有,在一百個爛點子裡,經過反覆評估,找出一個還行的實施,是常見的情況。
至於覺得自己每個點子都棒極了,不假思索地開始實施的那種人,通常都被稱作“點子王”。
“所以我打算先調整到差不多了,再提交到部門,走後面的測試流程,直接走流程太慢了,我等得難受。”本說道。
“原來如此。”
看來現有的流程需要調整,以解決設計師日益增長的玩家反饋需要和不迅速不便捷的測試之間的矛盾。
優秀助理的職業素養!
艾莎記下這件事後,說道:“那麼介紹一下這個桌遊怎麼玩吧。”