寂靜小屋中的悲劇,帶來了不少影響。
最直接的,就是角色的心情值。
尤菲好不容易運營起來的庇護所,現在被低氣壓籠罩。
四名角色心態現在全都不佳。
逃兵羅曼和廚師布魯諾的狀態還稍微好一些,沒有太低落,心情只是從滿足變為正常。
心理素質過人。
不過顯然他們也不喜歡這件事,羅曼成為逃兵恐怕就是因為軍隊的作風。
如果是為了活命,留在軍隊裡一定比現在在的圍城中安全。
運動員帕夫萊不太好,陷入悲傷。
而女記者凱迪亞則更為嚴重,當前狀態是失落。
距離崩潰只剩一步之遙。
如果角色崩潰,很大機率會自己離開庇護所,甚至自殺。
都是壞結局。
尤菲不指望自己第一次玩就能打出來好結局,是普通結局就很滿意了。
士兵和廚師喜歡抽菸,女記者喜歡咖啡,而運動員哪怕在這種情況下,也保持著不沾菸酒的生活狀態,不過他可以靠彈庇護所裡的琴恢復心情。
去哪搞點資源,把另外三個人的心情值拉上來呢。
尤菲還是第一次,玩遊戲焦慮到啃指甲。
一個又一個負面人物狀態,還有日漸降低的溫度,給她相當大的壓力。
因為給老夫妻送去的資源也拿不回來,才過了兩天好日子,就再次回到緊巴巴的狀態。
卓戈的小把戲。
為了保持整個流程內的遊戲性,肯定會用各種手段來讓玩家資源緊缺。
這樣玩家才會在每次搜到物資時,體驗收穫的快樂。
如果讓玩家在遊戲裡過上吃喝不愁,物資豐富的日子,只會爽一下,然後就會逐漸失去繼續玩下去的動力。
畢竟這是個生存遊戲。
就像小時候父母不讓吃的垃圾食品,只有吃不到的時候,才覺得那玩意兒無比好吃。
長大後能隨便買了,卻再也吃不出小時候的感覺。
道理是這麼個道理,作為遊戲製作者尤菲很清楚,不過不影響現在她作為玩家,十分難受。
現在物資最豐富的地方是軍隊營地,那裡始終有交易者,幾乎所有物資都可以在那裡買到。
不過不便宜。
要是能把軍營給拿下就好了。
那裡可比強盜待的地方東西多得多。
問題是尤菲沒那個能力,儘管她已經有了最強戰鬥角色,逃兵羅曼,還是打不穿裝備充足的軍營。
她試過了。
死得不能再死。
讀檔好幾次。
這個遊戲裡每次讀檔,就會讓這一天重新開始。
這一招雖然對遊戲內程序沒什麼影響,但卓戈賤賤地加了個額外設計。