真就賊硬核!
就是林彬兩人也不例外,得跟著提示去練武。
當然也不是沒有任何趣味性的玩兒法,譬如在練武過程之中,會遇到一些npc老弟子的爭端等等。
他們可以選擇看戲,也可以選擇出口幫忙。
但一旦幫忙就會得罪另一方,然後就有會開始pk。
只是,這pk也非常之硬核!
真就是玩家自己的意思操控角色,跟npc對毆,可對於一般的玩家而言,剛入門這段時間怎麼可能打的過npc老弟子?
絕對會被虐的不要不要的!
依舊超級硬核,非常魂系。
除此之外,還可以透過與其他玩家之間的pk,來相互提高或是提升遊戲趣味性。
所以在前期,《大武俠》的玩兒法,除了賊硬核的練功之外,幾乎所有就是一個有劇情的格鬥遊戲。
得到開服一個月之後,各個門派才會開始第一次‘大比’。
大比之後,才會逐漸開放其他劇情。
如幫山下村民驅趕野獸、打壞人或是剿滅山賊、去當鏢師、去龍門客棧···等等等等。
可玩性還是有的。
但問題是,這些任務和玩法,依舊非常硬核。
真就得真刀真槍的幹,而且能不能打的過,全看練功練的如何。
當然,這些林彬和甘芷很清楚,普通玩家卻是全然不知道的,除了有受虐傾向的魂系玩家以及本就很想練國術的真粉絲之外,普通玩家此刻已經有些抓瞎了。
休閒玩家?
更是開始大面積退遊···
這一點,林彬倒是早已經猜到了。
既然是硬核類遊戲,人家來修仙的玩家自然待不下去。
譬如一些六七十歲的老年人,人家就喜歡那種輕輕鬆鬆就能完成任務的休閒遊戲,順便看看遊戲世界裡那些獨一無二的風景。
結果你第一個任務就給人幹懵逼了!
練七天功?
他練個鬼!
不過,有一點他們不知道,就是如果不練功的話,也是可以度過第一個任務的,只不過無法拜入門派而已,會被趕下山去,然後也有他們自己的‘玩兒法’。
比如當農民、行腳商等等,這些都是引導的。
還可以加入一些‘邪教’,邪教的功夫可以‘醍醐灌頂’,就跟其他網遊學技能一樣,輕鬆搞定。
但是呢,這些邪教玩家,就是反派、是‘怪’。
是之後會被正派玩家追著乾乾的物件。
可不管如何,那些沒練功的躺平、休閒玩家,也是可以體驗後續內容的,而且也很豐富。
甚至從某種程度來說,躺平玩家比硬核玩家真的舒服很多。
當然,到了之後正邪對立,邪教玩家會吃點虧,畢竟有得有失嘛!何況林彬開發大武俠的用意是培養硬核國術傳人,又不是培養躺平玩家。
不過遊戲現在才開服呢,又沒對外放什麼情報,所以那些休閒玩家哪兒知道這些啊?
退遊、罵娘就對了。
其實一開始,林彬也沒想要讓躺平玩家有活路。
就純硬核!
但後來設計師提醒他,這些躺平、休閒玩家其實才是大頭,放棄他們太可惜了。