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第四十二章 休息一會 (第1/3頁)

第四十二章

明顯,地精皇宮深處的機械人要比皇宮入口出的機械人等級高多了,不但攻高血厚,而且技能也多了不少。葉詞帶的這些機械人雖然在外面很好用,可是,見了這些機械人明顯就不怎麼管用了。還好,這些機械人並不是聯動的,打一隻,引一隻,然後一堆機械人加上葉詞和老四上去圍攻,就算那機械人十分的牛叉,可是也無法在這麼多的打手下堅持多久,很快就倒下了。

當這些精英級的機械人倒下之後,葉詞迅速拿出自己身上的能量核,裝在他的身上,這樣就有一隻新的精英機械人為自己所操縱了。就以這樣的速度,大概半個多小時之後,葉詞就將手裡那些機械人全部都換成了精英級。

帶著精英級的機械人再來對付這些精英機械人軍隊的話,就簡單了不少,很快葉詞就將這條路上所有的機械人全部消滅乾淨了。現在她已經十級了,當然不可能在有那種經驗刷屏的情況出現,可是,卻有另一種聲望在不斷的刷著屏。

沃索科聲望。

葉詞看了一下,從進入沃索科地圖之後,沒殺一個怪都有一定的沃索科聲望的增長,地精最少,大概只有1到2分,而機械人有3分,獸人和亡靈都是四分。雖然現在還不知道沃索科的聲望能為自己帶來什麼樣的好處,不過,對於這種各個勢力或者種族的聲望還是越高越好,說不定你在什麼時候就能發現它的好處。

等到那一片密密麻麻的機械人全部化成了聲望和戰利品之後,葉詞才席地而坐,開始吃東西恢復體力。

“你那邊怎麼樣了?”

“機械人清空了,你呢?”

因為現在兩個人並不處在同一個地方,所以需要隨時聯絡,特別是現在的副本里面似乎時時刻刻都有機關,如果兩個人不隨時的溝通聯絡的話,恐怕是會出現一些問題。

“我這邊也已經清空了。不過前面有個拐角。”流年回答葉詞,他們由於不在一起,所以,每次童話都會將現在雙方所處的地方描繪得十分清楚。“我現在站的方向是面朝北方,那個拐角在我的左手邊,你那邊有沒有?”

葉詞聽到流年的描述之後,也站了起來,面朝北面站好,然後說:“我這邊也有一個拐角,不過,我的這個拐角是在右手邊。”

流年低下頭想了一會,然後說:“繼續走吧,一路小心,經常聯絡,出現什麼特殊的情況的時候不要太勉強。”

“你也是。”葉詞的體力已經恢復的差不多了,她一邊和流年通話,一邊沿著走廊開始朝著拐角處走去。

接下去還是機械,不過,卻已經不是機械人了,而是機械蜘蛛。這些機械蜘蛛和一般的蜘蛛一樣會放網,他們的網是一種很奇特的粘液做成,如果碰觸到的話,會被定身8秒鐘,而在被定身的時候,蜘蛛一定會爆出許多小蜘蛛上來啃食被定住的目標,所以,打這些蜘蛛最大的技巧就是不要讓她放網,就算放了網也不要讓輕易碰觸。

這些對於葉詞來說,做起來還算簡單,畢竟只要小心一些完全可以避免不必要的悲劇發生。不過對於老四和其他那些精英機械人就太不容易做到了。原因無他,只因為數量太多了,他們不可能完全沿著一條指定的路線行走,所以,很容易就造成了擁擠,這種擁擠是恐怖的。因為在這種時候擁擠,一旦被網網住了,那麼就代表的是一堆精英機械人都被定住了,這個時候,小蜘蛛們就會以極快的速度撲上來。

其實,這些小蜘蛛的攻擊力並不高,可是,可怕的是它們會自爆,如果一隻自爆只能帶走精英機械人十分之一的血的話,那麼連續爆了十隻小蜘蛛,那麼這些機械人就基本報廢不能用了。

在這樣的情況下,葉詞不得不開始釋放大面積的技能,比如多重箭,比如箭網。只有這樣在大面積高殺傷力的技能威脅下,才能大大降低小蜘蛛對於葉詞現有機械人的傷害。不過這樣帶來的後果就是葉詞大概十五分鐘左右身上的體力就會耗盡,她就必須要坐下來恢復體力。

果然,在沒有開資料片之前,對於敵對大陸玩家的懲罰還是很高的。

畢竟在這個階段,是給廣大玩家積累實力的時候,所以各種保護措施都很多,對於敵對大陸玩家的懲罰也比較高。雖然葉詞找到了殺蜘蛛的方法,但是,常常需要坐下來休息,殺怪的速度也大大的降低了,當流年再次發來資訊確認她的動向的時候,葉詞正坐在地上吃麵包呢。

“怎麼樣?蜘蛛殺完沒有?”

“沒有,小蜘蛛的自爆太可怕了,我在一直放大招,體力被耗費得太快了。”葉詞又喝了一口清涼的泉水,有些無奈,說句實在話,就算她的體力上來了,可是這麼長時間高負荷的運轉,她的人物已經出現了疲勞度,雖然還不算高,但是,實在是有些刺眼。

“你是不是有疲勞度了?”流年聽到葉詞這麼說微微一沉吟,然後大膽的推測道。

“嗯。”葉詞也不隱藏流年。疲勞度主要是針對遊戲人物的一種限制措施,它和現實的人物沒有多少的關係。因為命運是二十四小時開放制度,如果有狂人要衝級或者刷裝備的,就可以二十四小時的不停。這其實對於大部分玩家來說是不算公平的,所以,系統裡有疲勞度一說,只要玩家長時間的在遊戲裡進行副本、生產、練級或者其他一些活動時,就會對於遊戲人物產生一種疲勞值,疲勞值和體力值不一樣。體力值只用吃點東西喝點東西就能恢復了,可是疲勞值的恢復只能下線或者遊戲人物進行休息才可以恢復。

不過,如果玩家使用營養液的話,會一定程度上延緩疲勞值的產生。

當然,這也會對於一部分玩家有不公平之嫌,可是在這個世界上是沒有絕對公平的,遊戲也只能保持相對的公平。

“有多少了?”

“二十八點。”葉詞看了看自己的疲勞度然後跟流年誠實的回答。

“二十八點了,有點高了。”流年的眉頭擰了起來,這可是有些不太好辦了。

在命運,玩家的疲勞度總共是有一百點,一般來說,在疲勞度達到三十點的時候,玩家的人物會感覺有些累,不過這種累並不會影響太多,只會降低玩家本身屬性的5,而疲勞度達到50點之後,疲勞會降低玩家屬性的15,達到了70點之後,會降低玩家屬性的50,並且玩家會感覺到行動遲緩,技能的命率降低,生產技能的成功率也會大大的降低。一般疲勞度到了30點的時候,玩家基本都會自覺地休息了,但是也有一些特殊的情況會導致玩家沒有辦法休息,就比如現在的葉詞,是無論如何也休息不了的。

但是,疲勞度一旦超過七十點,玩家還不休息的話,那麼玩家會出現力竭而亡的情況,就比如葉詞在鏖戰巫醫布魯的時候,其實就是這個情況,如果到了最後她還能保持三十點的疲勞度的話,其實,她也不至於打得那麼辛苦。

“沒事,主要是現在打蜘蛛,大面積攻擊都是我在輸出,自然而然的會疲勞度高一些,等到不用打蜘蛛的話,交給傀儡機械人和老四,我的疲勞度就不會升的那麼快了。”葉詞也知道如果在這麼下去,疲勞度太高的話,絕對會影響到副本進度,特別是,在兩個人還分開的情況下,如果自己因為疲勞度而不得不休息的話,將是一件十分糟糕的事情。

“只能如此了,前面又有一個拐角,我這裡還是朝左拐,你那邊應該還是超右拐,我繼續往前看看有什麼情況,提前給你探探路。”流年知道自己現在不跟葉詞在一起,什麼都幫不上忙,唯一能做的就是將自己這邊快點打通,給葉詞一些提示,讓她沒有必要多走彎路,儘量的節約時間。

“好的。”葉詞深深的吸了一口氣,這樣做其實是對她來說最好的辦法了,儘可能的掌握前方的資料和情況,讓她可以最全面的計劃自己的疲勞度和體力值,這樣對於正常戰鬥來說,才是最好的辦法。

因為疲勞度的影響,體力值也恢復的越來越慢了。葉詞靜靜的坐在地上,閉上了眼睛,準備休息一會。她剛剛閉上了眼睛,系統提示就來了:“這裡並不是安全的地方,你確定要在這裡休息嗎不跳字。

葉詞看看自己的疲勞度,沒有辦法,她其實也不想在這裡休息,但是如果不在這裡休息的話,只怕她下面的路會很難走。於是她先聯絡了流年:“我打算要睡五分鐘,五分鐘之後你在小隊裡叫醒我。”

“好,你休息吧。”

葉詞交代完了流年的事情之後,就將老四和所有的機械人全部調到自己的周圍,然後選擇了休息。在命運裡,遊戲人物要休息,可不用像是現實任務那樣,如果有點什麼事還會失眠,還會睡眠質量不好,在遊戲裡,只要你選擇了睡覺休息,那麼在下一秒鐘,遊戲人物就會睡著,等到你設定的時間到了,或者被人叫醒後才會再次醒過來。

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