兩種法術庫克只是準備選擇一種,庫克有些糾結,迴旋風刃攻擊詭異,並且風刃的攻擊性本身就高,但是法術位是有限的,並且庫克有風系本源,所以風系法術位庫克並不準備多佔法術位。
有人就說了,庫克這豈不是本末倒置了,既然有風系本源,那麼就應該多準備風系法術位啊?
從現在看來,是這樣的,但是到了高階法術之後,火系的爆發力,攻擊力根本甩風系幾條街,風系九階的法術是一個召喚颶風,這法術群攻是最好的,但是對上單獨的同等級的巫師,就根本不是那麼回事,也就是說風系攻擊法術只能碾壓下級巫師,對於同等級的巫師,就沒有什麼優勢了,當然風系巫師的輔助也是必不可少的。
而火系法術了,單體九階火系法術在所有巫師法術中,可以說排列前三,不論是流星火雨,還是說召喚火巨人,還是說曜日射線,都是強悍之極的法術。
並且庫克有風系本源,別的風系法術想要擊中庫克,那簡直是千難萬難的,不止是風系法術,其他系別法術想要擊中庫克,也是很難的。
有風系本源,庫克根本就不想記憶風系法術,但是呢,這兩個風系法術很有特點,庫克猶豫了一下,最終選擇了迴旋風刃,這種攻擊詭異的法術,有時候可以起到意想不到的後果。
至於說其他風系法術,庫克只要拿出風系巫師書,照樣會釋放出來,只是說這巫師書體積太大,有時候庫克不方便,才會記憶這個法術。
達到三階之後,三階構裝巫師,能量巫師,分析巫師模型都開始發生變化,這種變化是自然而然的,好像是自然生長的一樣。
其實不是,這些都是在巫師模型的控制之中,庫克神念跟蹤之後發現,一旦自身的能量達到一個等級,那麼這各種巫師模型裡面風刃符文就會產生變化然後這些在體內形成的能量紋路就會自然生長一樣,就像一些礦物結晶會結晶成各種規則的形狀一樣。
這種變化是庫克的巫師模型,這也就是主要的模型,不管是構裝巫師,還是能量巫師,還是分析巫師,都是依附於主巫師模型的,而法術位也是依附在上面的,所以主巫師模型的法術位,還有系別巫師模型位置,都是有限的。
三階構裝巫師,可以簡單的生產構裝物品的零件,不過側重於是各種金屬的相關情況。
包括尋找礦石,礦石的分析,礦石的冶煉,還有複合金屬的熔鍊,各種零件的打造。
庫克原本以為矮人一族的製作零件是十分複雜的,因為相同的金屬,運用不同的作用,所採取的鍛造手段是不一樣的。
構裝巫師這邊生產的零件,比矮人生產的麻煩十倍,誤差更是矮人生產零件的上百倍限制,並且就一個金屬熔鍊就有數百種方式,還有就是零件製作成功之後,鍍一層金屬的工藝都有上百種,另外零件完成之後的淬火,更是有接近一千種,就拿庫克看到的武裝運輸飛船上面的金屬外殼就要淬火數十遍,每一遍的溫度都不一樣,而金屬塗層更是多達十幾層之多,這些金屬塗層讓飛船的金屬防禦力更高,並且不容易被星空中的一下小的隕石破壞,並且還有在視野上欺騙星空中星獸的能力。
偽裝,吸收能量,濾波,還有隔絕溫度,增加防禦,可以說就是一門極為複雜的技術。
“難怪巫師可以橫行星空。”庫克瞭解完了這些金屬的知識之後,不得不感嘆道。
神界雖然也有複合金屬,但是遠遠沒有巫師這邊這些金屬那麼複雜,神界這邊看重的還是能量的防禦,至於說神器裝備本身的防禦,倒是被忽視了。
巫師這邊武裝運輸飛船上面有一個藍寶石塗層,這種塗層被鍍在金屬上之後,金屬本身的防禦力可以提高十幾倍之多,更別說還有綠寶石塗層,白石塗層,黑耀塗層。
按照庫克來看,這些所謂的藍寶石塗層什麼的,就是各種被提煉出來的稀有元素,比如說矽,錳之類的。
這些名詞是構裝巫師內部的稱呼,至於的外面稱呼就是偽裝屬性,隱身屬性,反彈傷害屬性,防禦屬性等等。
這是有別與伏魔的另外一種給裝備加持屬性的方式。
這些塗層的配方三階構裝巫師必須要掌握,單單是這些塗層的配方還不算,不同的塗層會用不同的方式讓這些塗層牢牢的吸附在零件的表面。
當然了,零件有大,中,小,超大,微小很多種規格,小的零件只有不到一毫米大小,就跟一個微小的電子元件一樣大小,最大的有超上千米的,比如說運輸飛船的龍骨,這龍骨是整個一個框架,也算一個零件。
三階構裝巫師必須要掌中等以下的零件製造的工藝,三階構裝巫師就需要考核構裝技藝了,考核很簡單,在規定的時間內做出符合要求的零件,就可以晉級了。
說起來是很簡單,但是不達到一定的熟練度,那麼想要在限制的時間內完成,估計是比較難的。
況且還有一點,那就是每一次考核的任務是隨機的,也就是說數百個種類的零件,都必須要完全熟練,這也是一個十分不簡單的事情。