不單單是飢餓這一方面,還有體力等其他方面。
SAO在設計的時候,除了特定的遊戲元素外,其他方面都是按照現實來設計的。
比如在戰鬥中血量如果下降到危險值後,人物就會變得虛弱難以行動等等。
半個小時後
陸青離開了起始之鎮。
在起始之鎮中,有很多玩家此時都還待在城鎮中,互相安慰來驅散心中的恐懼和絕望。
路過記載著玩家資訊、死亡時間與死亡原因的生命之碑時,陸青停下來看了幾眼。
發現才過去短短一個小時,竟然有三四個玩家已經死亡。
然而,噩夢還在繼續!
陸青前進的方向是第一層的北方,平原之後是茂密的森林。
好像第一層領主boss‘狗頭人領主伊爾方’所在的副本房間就在森林裡。
當然,陸青去森林的主要目的是看看能不能找到領主房間。
現在陸青可沒有那個能力去找領主boss的麻煩。
甚至不要說是領主boss了,就算是它的護衛,陸青都不一定乾的過。
畢竟等級屬性壓制的太厲害了。
現在陸青才兩級,武器裝備也不怎麼樣。
還需要發育,不能浪啊。
陸青不是封測的玩家,對SAO立面的那些東西也不是很瞭解,知道的也只是一些在動畫裡有名的。
所以陸青給自己規定的計劃就是隨緣,瘋狂的刷怪提升等級就好了。
SAO立面的玩家可以分為六種:
第一種是五成不相信茅場晶彥的通關獲救條件,整天惶惶度日,等待著現實世界救援的玩家。
第二種則有三成左右的玩家組成了‘軍隊’,是初期最大的公會,以軍隊是的階級管理。
第三種則是一部分毫無計劃浪費珂爾,提不起幹勁來獲取物資,最後佔據貧民窟幹起強盜般的行徑。
第四種就只有數百人,就是由頂尖玩家組建起來的‘攻略組’,以達到100層通關SAO為目標。
第五種,就是選擇作為後勤的人員,比如鍛造師、商人、情報販子等等職業,人數大概在兩、三百左右。
最後一種就是獨行玩家了,如主角桐人就是屬於這一種玩家,組成基本上都是參加過封測的玩家,一開始就全力衝刺自己的等級。
六種玩家,陸青要做的當然是和桐人一樣,當一個獨行玩家。
加入公會、組織之類的不太似乎陸青,畢竟規矩太多,提升的速度也比獨行要來的慢。
…
北方森林