“這貨咋一直在殺浮游動物,殺上癮了?”
羅小江看著李無敵仗著自己有保護罩這個無敵bug,在浮游動物之中為所欲為,基本上是遇上一隻就要宰一隻。
多大的仇啊!
羅小江倒也不是心疼那些浮游動物,殺就殺吧,就算是死個幾十萬只也沒什麼。
畢竟這個體積的生物,在現實世界裡,喝一口水就不知道幹掉了多少。
可這裡不是現實世界,這是一個生物進化類遊戲!
羅小江創造這個遊戲是為了讓更多人參與到生物進化中,依靠每個人的奇思妙想創造出各種各樣的高階生物。
而不是把這當做一個微生物戰鬥場,僅僅用來體驗微生物之間的戰鬥。
如果每個玩家都不去往更高的生命層次進化,那勢必是種遺憾。
既是設計者的遺憾,也是玩家的遺憾。
我希望你能長成一隻星際哥斯拉,你卻只想著和細胞鬥智鬥勇?
不行,我不能讓這樣的事情發生!
羅小江立馬對遊戲這個bug做出調整:
【同型別生物擊殺數量達到一定值,讓玩家的保護罩暫時失效,同時還會吸引更高階生命對玩家進行功擊】
又考慮到遊戲整體的體驗、防止玩家消極遊戲,以及遊戲時間與現實時間流速不對等,和玩家精神力的損耗等各方面綜合因素,羅小江又對遊戲設定做了改動:
【玩家死亡後,可以選擇讀檔,直接從上一次死亡時的形態繼續開始遊戲】
【每次死亡後,將會有五小時的休息時間。在此期間,玩家不得進入遊戲】
【退出遊戲後,在遊戲中的記憶將會被模糊化,避免對現實生活造成影響】
“為了讓這個遊戲更好,我也算是煞費苦心了!”
經過反覆推敲,確認設定沒問題後,羅小江這才鬆了口氣。
還得感謝這位李無敵玩家來試毒,提前讓自己發現了遊戲中的這些可能存在的問題,讓自己可以及時改正。
不然等到問題爆發,自己再去處理,那勢必會比現在麻煩許多。
看來,做好一個遊戲也不是件容易的事。
想到自己以前打亡者農藥時,經常吐槽遊戲策劃組屬性分配不合理,bug太多,很多設定不合理等等。
甚至有時候還認為,如果讓自己去設計遊戲,絕對比他們那些所謂的專業人士要好的多。
現在看來,當初還是挺可笑的,或許這也應了那句古話——“書到用時方恨少,事非經過不知難”了。
……
“臥槽!勞資特麼怎麼死了?”
李無敵一口髒話飆出,氣的直接把遊戲頭盔甩在電腦桌上。
之前殺怪一直挺順的,就剛剛,就剛剛那隻!
明明已經把它身體死死纏住了,就要把它給解決時。
那玩意居然直接一口把自己的觸手給咬斷吃了!
你說氣不氣?氣不氣!
“媽的!老子不服,再來!”
氣憤的李無敵再次戴上頭盔,準備重啟自己的進化之旅,相信有了上次的經驗,這一次肯定會做的更好。
【您已經在遊戲中死亡,請休息五小時再來】
“靠!”
摘下游戲頭盔的李無敵一臉鐵青。