眾人紛紛離開會議室。
黃思博把包旭叫住了。
“包哥,那就麻煩你抓緊時間想想方案了,我這邊至少需要5天的時間來做設計稿,這樣的話,最好明天就能有個大致思路,咱們及早溝通。”
黃思博很是客氣。
因為黃思博不清楚包旭的底,對他的判斷僅僅基於以下幾點。
他看起來很顯老,髮際線退步明顯。
他是個骨灰級高玩,並且有加班特權,深受裴總信任。
他沉默寡言,看起來總是在思考。
綜合這幾點來看,黃思博覺得包旭多半是一個前輩。
包旭點了點頭:“好的黃哥。”
包旭也不清楚黃思博的底細,但他知道自己就是個大一的學生,黃思博那怎麼也是畢業之後入行的,妥妥的前輩。
兩人都以為對方這聲“哥”是某種新同事之間的客套和恭維,並沒有太放在心上。
誰能想到這是對方的真情實意?
黃思博回到自己的工位上,又是高興,又是忐忑。
高興是因為發現這個地方,老闆和同事都是這麼的友善,這麼的有禮貌,和原先那家公司裡等級森嚴、壓抑的環境完全不同。
忐忑是因為害怕自己能力不足,拖了後腿。
黃思博趕忙把之前蒐集的許多設計文件找出來複習,臨時抱佛腳。
這樣等兩天後包旭的基本思路有了之後,還需要他來寫設計文件。
而包旭則是已經快速進入構思階段。
各種FPS遊戲的記憶就像是潮水一般地不斷湧現,為他提供著靈感。
讓這款遊戲的手感對新手友好,這一點並不難,透過一些簡單的調整就可以做到。
比如,調大角色的碰撞盒,尤其是頭部,就可以讓新手的爆頭率明顯提升。
或者加快狙擊槍開鏡、切槍的速度,就可以讓新手透過短時間的練習快速掌握瞬狙。
包旭對於FPS遊戲說不上絕度精通,達不到職業選手的水平,但算得上是路人中的高手。
只要根據自己的手感多調節一下,這一點不難做到。
至於氪金武器,無非就是定價提高,這也不是什麼問題。
對於包旭而言,唯一的難點在於裴謙的第一點要求,就是劇情!
包旭陷入沉思。