怎麼辦?要不要做點什麼?
裴謙畢竟還是FV戰隊的老闆,不管他說什麼,不管是讓FV戰隊轉來GOG或者留在ioi那邊,FV戰隊的人多半都是會聽的。
但裴謙考慮了一下,還是決定不管這個事了。
FV戰隊如果想轉來GOG,那就轉,不想轉就不轉。
這個事情,還是看他們自己的意思吧。
如果FV戰隊真覺得留在ioi有點委屈了,那裴謙也不忍心把他們強留在那邊。
就算FV戰隊真的轉來了GOG這邊,帶過來一批玩家,多半也是帶過來一些ioi國服的玩家,而ioi國服的玩家本來也沒剩幾個了。
所以裴謙沒再繼續糾結這個事情。
既然GOG和ioi的世界賽都已經落幕了,那這事差不多也就可以翻篇了,還是繼續去頭疼其他的事情吧……
……
歐洲時間下午2點,國內時間晚上8點。
指頭公司工作人員下榻的酒店裡,克雷蒂安、金永和幾個指頭公司的高層正在召開緊急會議。
按理說這種層次的會議金永是不太應該參加的,可問題在於,這次要討論的問題主要在國服。
在昨天FV戰隊奪冠之後,國內網上的輿論熱度爆炸,但國服玩家的活躍度反而下降了!
今天ioi國服那邊的運營人員已經發來了訊息,說奪冠第二天的玩家活躍度跟同期相比,暴跌!
這還是在ioi國服已經開了諸如奪冠面板半價、玩遊戲就送額外經驗等各種福利活動的情況下。
而且今天還是週日,玩家人數應該更多才對。
對於其他的地區而言,冠軍被FV戰隊搶走了,難以激發起玩家們的熱情也就罷了,為什麼國服的玩家活躍度也暴跌?甚至跌得比其他地方還要更加嚴重?
這就完全不能接受了!
要知道,ioi國服本來也沒剩多少玩家了,再這麼繼續下去,這國服還能不能有足夠的人開遊戲都不好說了。
如果是單機遊戲的話,線上活躍玩家數多少都無所謂,反正大家都是各玩各的,互不影響;可MOBA遊戲中玩家的遊戲體驗完全取決於玩家總數的多少,人少了根本匹配不到實力相近的對手,低層次的玩家很容易被吊打、碾壓,這會進一步加劇整個金字塔結構自下而上的崩塌!
再這麼下去的話,過不了幾個月國服怕是可以停運了。
就算咬牙死撐著也沒有意義,到時候十分鐘才能排進去一盤,跟關服實際上也沒有任何區別了。
這次緊急開會,就是為了解決這兩個主要問題。
第一,如果才能讓ioi國服的玩家不再流失?
第二,國內網上關於鼓動FV戰隊轉戰GOG的負面言論,應該如何化解?
克雷蒂安和金永作為ioi國服的負責人,自然也是跑不了的,被第一時間拉來開會。
金永坐在會議桌的一個角落,聽著指頭公司高層們還有克雷蒂安嘰嘰喳喳地說著嚶語,感覺有點生無可戀。
他的嚶語水平倒是不錯,但在這種場合還是覺得渾身難受。