張楠點點頭:“當然有,而且是一舉三得!”
“首先對公司內部而言,就像我剛才說的,最佳化了人員配置,讓閔靜超繼續成長、去設計新遊戲,讓GOG專案組的人員構成得到進一步的最佳化。”
“其次是對龍宇集團的一種拉攏。”
“目前龍宇集團之所以一直跟我們比較敵對,不就是因為GOG和ioi是直接競爭關係麼?但明眼人都看得出來,ioi國服已經一天不如一天了。”
“龍宇集團沒有其他的選擇,為了ioi國服的這點利潤,只能死撐。”
“但現在,裴總的這款新遊戲,讓龍宇集團有了其他的選擇,等這款遊戲上線之後,只要資料還不錯,龍宇集團一定會抽調大量的資源去推廣,到時候誰還在意ioi國服的事情?”
“想來龍宇集團的內部態度肯定也會很快發生鬆動,逐漸倒向我們這邊,這就是一次成功的分化!”
“一旦龍宇集團在態度上有所變化,甚至逐漸向我們這邊倒戈,那後續的戰鬥肯定也是摧枯拉朽!”
“最後一點是我的猜測,不一定對。”
“我覺得可能對裴總來說,好點子有的是,他這次之所以把這個點子扔出去,可能也是在試驗一種模式。”
“騰達集團的研發能力終究是有限的,騰達遊戲和觴洋遊戲這兩個部門再怎麼研發,一年也就做那麼四五款遊戲。”
“而招人總歸是有個限度的,招來的新人得慢慢培養,不可能一蹴而就。”
“很多其他遊戲公司的團隊都是磨合了很長時間的,集體挖過來不現實,單獨挖人效率又很低。”
“總之,是時間限制了裴總的想象力。”
“但如果能透過這種‘外派’的方式將這個模式推廣出去,那不就可以快速開發出很多好遊戲了?而且裴總只是出了個點子,就可以給騰達拿到不錯的分成,這是一種共贏的模式。”
“如果這種模式能廣泛推廣,那麼不僅可以給公司帶來非常可觀的收入,還可以逐漸影響整個國內市場的遊戲環境!”
張元聽得頻頻點頭。
嗯,感覺很有道理!
裴總不可能僅僅為了挖一個人就費這麼大的力氣,一直以來,裴總走的每一步棋都是走一步看三步,必定是有很多種收穫,才會去做。
張楠的這個解釋,確實是更合理的解釋。
前面兩點是已經被快速驗證的,而最後一點則尚不明朗。
但一旦成功,隨著騰達模式在國內推廣開,必然產生非常巨大的影響!
其實仔細想想就會發現,裴總在這一領域早有佈局,不論是窮途計劃的獨立遊戲孵化基地,還是派李雅達去負責的朝露遊戲平臺,似乎都在為某個龐大的佈局做鋪墊。
張元不由得感慨,果然裴總還是太深不可測了!
騰達的部門越來越多,每個部門和專案的發展也越來越快,之前張元還能掌握一些其他部門的動向,但現在已經完全不行了。
在騰達內部都已經出現了“隔行如隔山”的情況,張元甚至已經難以解讀裴總在GOG專案組這邊的真實意圖了。
每個負責人都只能在自己負責的領域內理解裴總意圖,而裴總卻能統籌這麼多的部門,總是在恰到好處的時機給予指導。
這得是一種多麼強大的佈局能力!
張元心目中裴總的形象,不由得又高大了幾分。
但在感慨完裴總的精彩操作之後,張元心頭再度浮現出了困擾依舊的疑問。
“可是……受苦旅行的事情又怎麼解釋呢?”
“你現在也是負責人了,早晚也跑不了。”