《永墮輪迴》只是一個DLC,裡面大量使用了《回頭是岸》中的場景和怪物,只不過做出了一些細節上的調整。
《回頭是岸》的劇情中,主角就是個普通人,一路灰頭土臉地殺入六道輪迴和無間地獄,過程無比艱難。
而《永墮輪迴》的劇情中,主角是個武神,憑藉著自己高超的技巧殺入無間地獄,成為第一任鎮獄者。
《永墮輪迴》相當於是前傳故事,場景與《回頭是岸》是一樣的,只是前傳的世界看起來會更加井然有序一些,主角是這種秩序的破壞者;而《回頭是岸》的正傳故事看起來會更加陰森、混亂、絕望,主角是一個掙扎的求道者。
而這就帶來一個結果,所有美術資源都是可以高度複用的。
比如,原作中的場景,拿來稍微改一改,換換風格、調整一下路線,就可以拿來給前傳用。
原作中的怪物,改一改貼圖,加幾個新技能、新動作,就可以成為前傳中的怪物或者NPC。
要是放在其他遊戲裡,那這個行為可以用兩個字來概括:換皮。
其實很多遊戲都有這種現象,前邊剛打一個綠皮哥布林,後邊又出來一個紅皮哥布林,只是紅皮哥布林的技能要厲害很多。
畢竟遊戲容量有限、資源有限,一種怪物只用一次太浪費了,多用幾次也無傷大雅,只要做得好一點,不要讓玩家產生太多重複的感覺,就行了。
遊戲設計的事,那能叫偷懶嗎?那叫專案資源管控。
而《永墮輪迴》這個DLC中的資源複用程度顯然是極高的,實際的開發時間基本上全都在戰鬥系統方面。
再加上早在正式開發前,胡顯斌等人就已經憋了兩個月進行“靈感積累”和“前期規劃”,所有的內容都已經全部敲定、每個人對自己的工作內容都瞭然於胸,所以開發起來就更順暢了。
裴謙琢磨著,既然開發得這麼快,那就差不多該安排前期宣傳工作了。
正好,孟暢的反向宣傳之術已然大成,《永墮輪迴》的專案也可以放心地交給他了。
這次裴謙倒是也沒什麼好擔心的,畢竟《永墮輪迴》這個專案從一開始,也沒打算能虧錢。
有《回頭是岸》的成功在先,《永墮輪迴》做得再怎麼差,這個DLC估計也不少賣。
其實它的主要目的有兩個,一是將DLC放在正傳前面,先買DLC才能買正傳,這樣就可以大幅降低《回頭是岸》的銷量,從而達到系統的免費門檻,讓《回頭是岸》不再繼續賺錢;二是用版權改編這個虛無縹緲的東西留住靈感班的作者們,不讓作者們跑回去寫那些賺錢的書。
所以,哪怕孟暢這次的方案失敗了,《永墮輪迴》小火一把,只要別太火,那就完全可以接受。
拿到了上個月的提成,孟暢的心態應該也穩定下來了,這次不管成功還是失敗,孟暢應該都不會跑了。
總之,這個月的工作似乎還比較輕鬆,整體局面相對樂觀。
至於朝露遊戲平臺那邊……因為明面上不是騰達的下屬部門,所以暫時不會往這邊發工作報告。
裴謙打算回頭再打個電話問問那邊的情況如何。
……
正在想著,外面傳來了敲門聲。
裴謙抬頭一看,是圓夢創投的賀得勝。
“嗯?有事嗎?”
裴謙稍微有些詫異,因為賀得勝有段時間沒來了。
按理說,現在的圓夢創投完全可以自行運轉,賀得勝只要按照相應的規則對排隊的專案做篩選就可以了,盈虧全看天意,不需要來請示。
賀得勝顯然也很清楚這一點,說道:“裴總,圓夢創投這邊倒是沒什麼大事。我這次來,主要是覺得已經很長時間沒有彙報工作了,順便再提個投資申請。”
裴謙點點頭:“好。”