8月24日,週五。
昨天加班忙碌到晚上10點鐘,今天上班以後又一直忙碌到中午,《帝國之刃》總算是要上線了!
為了上線朝露遊戲平臺,《帝國之刃》這款遊戲算是整整延期了兩週。
不過還好,除了那個實在是沒法復現的bug之外,其他的bug應該都修完了。
臨近上線,嚴奇很是忐忑。
對於一款手遊而言,上線前兩天的資料基本上在某種程度上決定了生死。
跟那些大投入、大製作的端遊不同,手遊有一套比較獨特的運作機制。
大部分做手遊的創業公司,前期都拿不到太多資源進行推薦或者遊戲宣傳,所以,想要從渠道拿到更多推薦資源,唯一的辦法就是資料說話。
如果上線當天的各項資料很好,玩家活躍和充值都比較積極,證明了遊戲賺錢的潛力,那麼平臺自然也會願意拿出更多資源來推廣。
資料越好越能拿到推廣,推廣越多資料越好,這樣才能形成良性迴圈。
而如果是一上線資料就欠佳,那就會陷入惡性迴圈,很難挽救。
因為很難說清楚玩家到底是不喜歡遊戲的哪個部分,即使修改,也很難保證修改後玩家就會喜歡。
而嚴奇他們開發的這款《帝國之刃》相對而言沒有那麼重度、那麼騙氪,作為一款動作類手遊雖然也有收費點,但還是把主要的精力都放在了玩法和品質的打磨上面。
他擔心這樣會讓遊戲的充值資料不太好看,從而拖累遊戲上線第一天的整體表現。
再加上朝露遊戲平臺最近的一系列負面事件,以及不推薦率超過55%就下架的這個規定,都讓嚴奇感到更加擔憂。
現在,一切總算是準備妥當,朝露遊戲平臺上《帝國之刃》的狀態也變成了“即將開服”,只要再耐心地等待幾個小時,就可以知道這款遊戲最終的命運了。
但就在這時,嚴奇突然注意到平臺上的醒目位置多了一個巨幅的宣傳頁。
“找bug贏取十萬獎金??”
“這是什麼鬼!”
“該不會是我理解的字面意思吧?”
看到這個宣傳頁上的資訊,嚴奇震驚了,趕忙點進去檢視。
結果還真是,這上面明確地寫了,只要找到跟平臺上記錄的bug數量相同的bug,就獎勵一千塊,而如果多找出來一個的話,就獎勵十萬塊!
只不過,這個活動是有一系列附加條件的。
首先,“bug”的定義僅指影響遊戲正常進行的程式性bug,對於文字中的錯別字、語病這種程度的錯誤,雖然在廣義上也屬於bug的範疇,但在本次活動中不計入。
其次,本次活動以朝露遊戲平臺官方記錄的遊戲版本號為準,遊戲更新版本、內容出現變動,需要重新統計bug數量。
再次,玩家找到bug的過程需要提供全程錄影,證明該遊戲是從官方平臺上下載的、未經過惡意修改的正常版本,並且找到的bug能夠穩定復現至少一次。
最後,該活動僅持續兩週時間,同一個bug只給一次獎勵,先後順序取決於向官方提供有效證明材料的具體時間。該活動後續可能再度開啟,具體時間另行通知。
把規則反覆看了好幾遍之後,嚴奇總算是稍微鬆了一口氣。
還好,這個規則倒是還算完善。