“好像……卡住了。”
老劉有些意外。
“嗯?卡住了?”
不能夠啊。
這明明是在其他遊戲平臺上執行的穩定版本啊,已經經過了好幾輪測試了。
雖說正式版的遊戲也難免會有一些bug,但這是一個機率問題,絕大多數玩家都是遇不到的。
哪能這麼巧,展示的時候正好出bug?
老劉拿回手機一看,發現還真出bug了!
畫面上的人物莫名地無法移動了,卡在原地瘋狂地抽搐,就連新手指引的部分都還沒跑完。
“啊這……”
老劉撓了撓頭,有點詞窮。
要說其他方面的內容,還能稍微糊弄過去。
比如遊戲的玩法不合理,可以說是遊戲特質;某個美術素材不好看,可以說審美比較主觀,有一部分玩家喜歡這個風格,也可以說這是暫時的資源,後續會更換。
但bug就是bug,遇到了就只能說明公司的硬實力不行,測試團隊不靠譜,極度影響玩家遊戲體驗。
真的不太好圓過去。
“唐總監,這個應該是非常偶發的bug。畢竟您也看到了,我們遊戲已經上了其他的遊戲平臺,目前口碑尚可。”
“一些零星的bug,也沒辦法完全避免,只要控制在一定範圍內就可以了。”
老劉把遊戲重啟了一下,還好,新手指引的進度儲存了,不用從頭開始玩。
否則萬一在同一個地方卡住兩次,那就當場裂開了。
確定過去之前卡住的bug位置之後,老劉又把手機遞了回去。
唐亦姝伸手接過。
“要不這樣吧,如果半個小時之內我遇到的bug不超過三個,那我們就籤協議吧,安排遊戲進入我們平臺第一批的測試名單。”
“這裡是協議,您先看一下吧。”
唐亦姝說著,拿出早已準備好的協議,遞了過去。
這份協議上面寫明瞭雙方的分成,也寫明瞭一些其他的規定,比如所有遊戲都有試用期,如果在試用期下架的話,廠商依舊能拿到一半的收入,而朝露遊戲平臺會把自己的那一半返還給玩家。
唐亦姝玩手機,老劉看協議。
其實唐亦姝對自己還是很有自知之明的,對於存在bug體質的她來說,遇到bug是家常便飯了。不過只要數量不是很多,等上架之後對玩家的影響就不會太大。
老劉點點頭,沒有表示異議。
半小時三個bug?
不太可能。
這可是穩定版,雖說目前已知的bug絕對不止三個,但並不是每個都100%觸發的啊。更何況,半小時才能體驗多少遊戲內容?也就是在開頭的部分轉一轉而已。
所以老劉也沒多想,開始認真看這份協議的具體規定。
越看,越覺得離譜。
哪有這麼幹的!
玩家投票就能直接下架遊戲?這不是瞎扯淡嗎!
很多氪金遊戲的口碑可都是很差的,被玩家們罵得狗血淋頭,但並不妨礙賺錢啊。