確實,有一些動作冒險類遊戲是現代題材,但那些往往發生在神秘的海島、失落的遺蹟中,場景也不可能是現代的都市背景啊!
從宣傳圖的畫面來看,怎麼都跟動作冒險類遊戲不搭邊啊!
更讓人迷惑的是這個宣傳語和遊戲的中文名。
“所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴”?
這句話未免也太喪了!
是的,從某種意義上來說,這句話是對的,現實在很多時候是讓人無奈的,不以人的意志為轉移。
但是,不代表應該宣揚這種宿命論的思想啊!
人生確實很多時候會讓人不如意,但我們還是要努力過好自己的一生,因為人生沒有“放棄”或者“退出”的選項,奮鬥不是為了過得比別人好,而是過得比過去的自己好。
而且,《奮鬥》這種中文名,跟原本《STRUGGLE》這個英文名一比,意思瞬間就不一樣了!
STRUGGLE這個單詞有很多的意思,之前大家都覺得這是一款動作冒險類遊戲,所以下意識地把STRUGGLE解讀成了掙扎、搏鬥之類的含義。
但現在中文名是《奮鬥》,相當於直接消解掉了之前玩家的所有想象,一錘定音,把遊戲定成了現實主義題材!
這一開場,還沒進遊戲呢,何安就被裴總這一套騷操作給打懵逼了。
到這,聰明一點的玩家就已經意識到自己似乎是被宣傳給騙了。
“裴總做了個現實主義題材,然後怕大家不來玩,所以搞了個虛假宣傳?”
“不能夠啊。”
“這樣是騙不來玩家的,對銷量沒有幫助反而會又反作用,只會打擊自己的口碑,造成更大的損失啊。”
何安感到費解。
這時候,他突然意識到了什麼,翻出了之前騰達在遊戲宣傳預熱時的資料。
看了看宣傳資料,又看了看遊戲介紹。
如此反覆看了三遍。
何安茫然了。
“裴總……沒有虛假宣傳,說的都是真話。”
“這頂多算是故意誤導。”
“這是什麼新的套路嗎?”
何安發現遊戲資料上寫的那些內容,確實跟遊戲本身的內容完全匹配!
大家之所以產生誤解,主要是因為“全部動作採集”這一點。所有人都下意識地認為,既然都花大價錢上動作採集了,那肯定就是動作冒險類遊戲啊!
結果,竟然是現實題材。
神經病啊!現實題材用什麼動作採集,錢多了燒的?
如果是別人,那何安肯定要氣得破口大罵,覺得這是在虛假宣傳。
何安之前給馬總講課的時候就說過,遊戲營銷是遊戲成功與否的重要一環,如果遊戲的宣傳方式與遊戲的本身發生了錯位,對單機遊戲來說,那就是毀滅性的打擊。
結果呢?
裴總這新遊戲的宣傳就錯位了!而且錯得相當離譜!
何安很困惑,很迷茫。裴總犯了一個在他看來很低階的錯誤,但這反而讓他覺得更加不可思議。
裴總是什麼人?