烏志成正在休息區跟幾個新來不久的獨立遊戲製作人一起吃飯。
“你看,我就說摸魚外賣的這個西紅柿雞蛋炒得特別好吃吧?跟外面飯館裡做得不一樣吧?摸魚外賣的菜,絕對健康。”
“……嗯?工作計劃嗎?那個不用擔心,不是必須完成的deadline,是可以調整的。如果你覺得有什麼新內容要加入,可以隨時找席皓。”
“……不用害怕他,你們別把席皓當成是自己的上司或者管理者,他就只是服務部門的boss,專案的事情他不會干預的,只會根據你的構思去規劃工作計劃而已,專案具體怎麼做還是取決於你自己。”
“來,多吃點菜。”
烏志成就像老前輩一樣,對新來的這幾個獨立遊戲製作人展現出無微不至的關懷,雖然他也剛來這裡還不到一個月的時間。
本來烏志成以為自己會很不適應這種集體工作,但來了之後才發現,完全不是那麼回事!
來到這裡之後,《水墨雲煙》的開發進度可以用突飛猛進四個字來形容。
烏志成也深入思考了這其中的區別。
現在回想起來,他之前覺得自己在家裡做遊戲效率不錯,完全是一種錯覺。
因為在家裡工作經常會因為一些雞毛蒜皮的小事而分散精力,比如遊戲某一部分的美術資源怎麼處理、某個關卡做到一半突然發現整個大框架規劃不明確、必須推翻重來怎麼辦。
類似的這種情況經常遇到,因為烏志成對整個專案的規劃不夠細緻、全面,而且這些瑣事也確實會分散精力。
但是來到這個孵化基地之後,這些小事全都有其他人幫忙負責,烏志成自己只需要認真思考創意、做設計就可以了,效率自然提升了很多。
很多獨立遊戲製作人熬不出頭,也是因為這個問題。
術業有專攻,即使是在策劃內部,設計玩法、調整數值、提美術需求、規劃開發進度等工作,性質也是完全不同的,很難有人能全面精通。
一旦某一部分不擅長,那麼為了補上這塊短板,就要牽扯大量的精力。
但現在有了孵化基地的幫助,烏志成這些獨立遊戲製作人只需要負責做好創意和遊戲設計,其他的工作都有專業人士來幫忙,在這樣的細化分工之下,效率自然是大大提升了。
原本烏志成稍微有一點點社交恐懼,有點擔心自己會不會遇到那些職場問題,但經過這段時間的相處發現,完全是自己杞人憂天了!
席皓作為行政部門的負責人,對自己部門的定位非常清楚:這就只是一個服務部門。
所以,不存在誰管理誰的問題,自然也就不存在職場的那些彎彎繞繞。
相反,這些獨立遊戲製作人都是經過邱鴻篩選過的,能力有高有低,但性格都比較質樸,也就沒有那麼多的爾虞我詐,天然地比較親近。
烏志成意識到,其實這世界上極少存在真正完全自閉、不想和人交流的人,很多人表面上看起來自閉、社交恐懼,僅僅是因為處在一個不適合自己的圈子裡而已。
現在烏志成就處在一個非常適合自己的圈子裡,所以每天都很快樂,性格都開朗了不少。
眾人正在有說有笑地吃著午飯,席皓從外面過來了。
“下午邱總可能要帶人過來看看,算是視察吧,提前跟大家說一聲。”席皓說道。
烏志成愣了一下:“有沒有什麼需要提前準備的?”
雖然烏志成在公司裡的正式工作經驗很少,但領導視察這種事情還是見過的。一般都得提前做好準備,給領導留個好印象。
實話說,烏志成對於孵化基地背後的老闆到底是誰,一直很好奇,但從沒得到過確切的答案。
表面上一切事情都是邱鴻在負責,但有傳言說邱鴻也不是真正的老闆,整個窮途計劃背後另有其人。
不知道這次來視察的,是不是真正的老闆?
席皓搖了搖頭:“不用提前準備什麼,我們就把最真實的一面展現出來就可以。”
“我們是嚴格按照邱總的要求,八小時工作制,雖然工作時間不是很長,但大家的工作都很認真、狀態拉滿,實際上比很多公司996的工作狀態還要高。”
“我覺得大家只要照常把這種認真負責的工作狀態給表現出來,應該就足夠了。”