高高瘦瘦的那個年輕人是櫻桃工作室的老闆兼製作人,叫蔣帆。
看起來有點憨的男生叫楊亮,是遊戲的主設計師,微胖的男生和扎單馬尾的妹子分別是遊戲的數值設計師和美術負責人。
而且,所有人其實都是兼任功能設計師的,大家都會用遊戲編輯器來製作遊戲。
妹子是美術負責人,但她只會自己畫很少的美術資源,大部分時間都是在跟資源站上的人溝通、提需求、驗收美術資源。
這樣一個四人的小型團隊,就是目前國內獨立遊戲工作室的標準團隊。
人數再少的話,開發週期會比較長,而且做出來的遊戲也很難保證品質,純碰運氣;但要是人數更多的話,可能就養不起了。
都是做獨立遊戲的,資金方面肯定是捉襟見肘,一毛錢也得掰成兩半花。
開發一款獨立遊戲,即使是在有官方編輯器和官方平臺牽線搭橋找美術的情況下,成本也是依舊存在的。
房租得付、人員工資得發、美術資源得買。
雖然官方平臺對獨立遊戲製作人有各方面的優惠政策,但如果遊戲賣不出去的話,任何的優惠政策都是白扯,所有投入還是會血本無歸。
看起來有些憨憨的主設計師楊亮收拾得有些不情不願的:“帆哥,要不還是別收拾了,我覺得沒用。之前有好幾個投資人過來東問西問,問了半天,也沒人真的願意投我們擔這個風險。”
“畢竟獨立遊戲失敗機率太高,都不願意投。”
“有這個時間,還不如多改兩個bug呢。”
蔣帆也有些無奈:“這沒辦法,亮子,現在工作室的資金狀況太差了,沒人幫忙的話,咱們最多再撐一個多月,到時候連工資都發不出來了。我也不能讓你們都為愛發電啊。再試試吧。”
“我問了業內的幾個朋友驗證了一下,今天來的這位邱總確實是業內有點名氣的人物,而且也確實接觸了幾家遊戲公司,雖然都沒投吧,但至少說明他是有這個想法的。”
楊亮繼續收拾東西:“是嗎?那帆哥你覺得咱們有機會拿到投資嗎?”
蔣帆搖了搖頭:“這個,我也說不好。”
“這位邱總之前本來是做氪金遊戲的,結果不知道為什麼,從上週開始突然頻繁地跟國內的單機遊戲公司接觸,尤其是跟我們這樣的獨立遊戲工作室接觸得比較多,光是我知道的在帝都的,就已經談了三家了。”
“據說他好像是專門投國內的單機遊戲、獨立遊戲的,對我們來說,被投資的機率已經比其他投資公司要大得多了。”
“不過,我聽說的這三家公司,全都沒拿到投資。”
“前兩家沒投可以理解,似乎是太不靠譜了,但是第三家是很靠譜的,遊戲大架子都已經做完了,遊戲內容也挺好,就等著努力一把最後發售了,結果邱總也沒投。”
“不太清楚他的標準到底是什麼。”
“但不管怎麼說,這對我們是個不錯的機會,爭取能抓住吧。”
工作室的四個人抓緊時間把工位給稍微收拾了一下,等著這位邱總的到來。
蔣帆有些焦急地看著手機上的時間。
差兩分鐘到下午2點的時候,蔣帆的手機響了。
蔣帆趕忙接起來:“邱總您到了?稍等,我馬上去下邊接你!”
蔣帆臨走前給眾人使了個眼色,大家立刻在工位上端正地坐好,開始認真工作,等著邱總的到來。