朱小策想了想,似乎也對:“嗯……你這次要演的是一名心態素質過硬的太空戰士。”
“儘可能不要有任何的情緒波動,也不要有多餘的表情。”
“不論發生任何事情,你的心跳都應該沒有大幅的波動才可以。”
路知遙愣了。
“啊?”
“不要有太多的表情?”
“那我這演技用不上了啊?”
朱小策拍了拍路知遙的肩膀:“這才更需要你的演技啊!”
“好好揣摩一下角色,想想怎麼能在沒有表情的前提下展現出精湛的演技吧!”
“相信你一定可以的!”
路知遙:“……”
看了看一本真經的朱導,又看了看手中沉甸甸的遊戲本,路知遙突然有一種上當受騙的感覺。
……
與此同時,摸魚網咖漢東大學店。
裴謙正在一邊喝著咖啡,一邊刷網頁。
《奮鬥》的熱度已經有所下降,但銷量卻完全沒有下降的趨勢。
裴謙看著網路上玩家們對《奮鬥》的各種彩虹屁,默默地一聲嘆息。
本來是想看看玩家們到底喜歡這遊戲哪一點,以後的遊戲儘量避免,結果發現玩家們似乎哪都喜歡。
看了也白看。
這就很僵硬了。
“算了,還是踏踏實實跟著指路冥燈何老師吧,這些玩家們指望不上。”
裴謙剛打算關掉網頁,突然看到一條玩家評論,眼前一亮。
“哎,不知道為什麼,看著《奮鬥》如此成功,我感覺有點悲哀。”
“國內有這麼多家遊戲公司,做網遊的有多少,做單機的又有多少?”
“只能花得起小錢做單機的公司有多少,敢花、肯花、能花大錢做單機的公司又有多少?”
“真正能把單機做好、做成了的公司又有多少?”
“想來想去,一直在踏踏實實、擺正心態、認真做單機,而且使勁往裡投錢的,寥寥無幾啊。”
“雖然《奮鬥》如此成功是件好事,但我們就只有這一根獨苗,還有很多做單機遊戲的公司,做獨立遊戲的製作人,專案無聲無息地就黃了,甚至都不會有人知道。”
“有騰達,是國產單機遊戲的幸運;但只有騰達,那就是國產單機遊戲的悲哀了。”
看到這條評論,裴謙莫名地想起了之前邱鴻的那番話。
這個世界的國產單機遊戲發展環境,在裴謙看來已經不錯了,但仍舊是問題重重。
對於沒有積累的國內廠商來說,大型單機遊戲比網路遊戲的投入更大,失敗機率更高,這是客觀事實。
所以,國內廠商都不願意做單機,因為費力不討好。
但這樣一來更不可能有積累,這就陷入了一個死迴圈。
騰達做單機遊戲,確實是一直成功。
但其他公司做單機遊戲,失敗機率可是很高的!
裴謙突然想到一個好主意。
既然國內單機遊戲這麼容易賠,那我去投資這些失敗專案,然後不干涉他們的設計,讓他們自由失敗,這不就能虧錢了嗎?