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第666章 指裴為馬?(求月票!) (第2/3頁)

阮光建有些疑惑:“騰達集團的馬總?”

何安點點頭:“對,就是圓夢創投的那位馬總,馬洋。”

阮光建努力地回憶了一下,似乎隱約知道有這麼一號人,知道這位馬總一出手就給騰達賺了五個億,但是卻並沒有真正見過。

只是,馬總幹嘛要讓何安大佬講課呢?

難不成他覺得投資太簡單,已經沒意思了,所以想要轉行做遊戲?

那為什麼不找裴總講課?

嗯……也許是因為裴總工作太忙,沒有時間?

有這種可能。

阮光建也沒多想,隨口問道:“那何總見過裴總了沒有?馬總找您講課的事情,裴總應該也知情吧?”

何安有些惋惜地說道:“和裴總還緣慳一面啊。馬總的學費就是拿到優秀員工之後裴總出的,裴總肯定知情。”

阮光建微微皺眉:“那這就有點不應該了。裴總一向熱情好客,凡是來到京州的朋友,全都是高規格招待。您這種老前輩,他沒理由不見啊。”

何安並沒有很在意:“可能是裴總太忙了吧。畢竟這段時間騰達飛速發展,裴總為了研發《奮鬥》不知道耗費了多少精力,分身乏術也是正常的。”

“不過,我確實對裴總非常好奇,你應該經常見到裴總吧?能否跟我講一講裴總的事情?”

阮光建點點頭:“當然可以!”

“裴總對待朋友非常真誠,同時也是一名非常優秀的遊戲製作人,對遊戲的細節把握非常到位,其實《奮鬥》這款遊戲的畫風,就是他拍板決定的……”

阮光建說起了當時的情景,面露神往。

當時,《奮鬥》的第一批原畫剛剛出來,阮光建完全是按照極致的寫實風格去處理的,裴總則是在看到這批原畫的第一時間就意識到了它們的問題,提出了要全都改成臉譜化的角色,突出人物的典型特徵。

果然,在遊戲上線之後這種風格大獲成功。

之後,阮光建又說起了和裴總在其他遊戲中的合作經歷,比如《鬼將》和GOG等等。

何安聽得頻頻點頭,時不時拍案叫絕。

設計師跟美術的配合,一向是個老大難的問題,一旦溝通不暢、配合不好,就很容易互相拖後腿。

但裴總跟阮光建的配合,似乎就完全不存在這種問題,總是能夠配合得天衣無縫,這真是太神奇了!

何安聽得心潮澎湃,也說起了自己在京州教馬總遊戲設計理論的事情,尤其是重點談到了自己把裴總的遊戲作為教學案例,讓馬總備受啟發,教學效果事半功倍。

兩個人越聊越投機。

阮光建是裴總的朋友,何安是馬總的朋友,而裴總和馬總又是朋友,那四捨五入一下,這兩個人也可以成為很好的朋友嘛!

更何況都是國內遊戲圈子有頭有臉的人物,說不定未來還可能有合作的機會,就更有結識一下的必要了。

兩人越聊越投機,一個沒注意,兩個小時過去了。

何安看了看時間,說道:“哎呀,沒注意看時間,打擾你工作了吧?”

阮光建搖了搖頭:“不會,我的工作時間很自由的,不耽誤。”

何安還是站起身來:“那就不打擾了,這樣,明天就是週末,如果有時間的話,我請你吃個飯,咱們飯桌上再好好聊,怎麼樣?”

阮光建也趕忙起身:“沒問題!不過肯定是我請,畢竟這是在京州。”

何安笑了笑:“這個就不用客氣了。好了,那我先走了,咱們隨時聯絡。”

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