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第596章 失敗經驗的必殺技(五更求月票!) (第2/3頁)

“等等,ioi不也是騰達在運營嗎?觴洋遊戲似乎是騰達的全資子公司吧?”

“哎,親疏有別懂不懂?養蠱戰術懂不懂?現在你還看不出來裴總站在哪邊?”

“確實,裴總肯定更偏向GOG,這是親兒子。”

看到這些評論,裴謙感到心很累。

我站在哪邊?

我特麼當然是站在ioi這邊了!那還用說嗎!

然而這話別說玩家們了,就連觴洋遊戲的眾人都不一定會信。

裴謙很無奈,看來這個事,算是失敗了。

不過往好處想的話……

是不是ioi國服以後就可以躺平了虧損了?

雖然林晚是不太可能離開騰達去繼承家業了,但這一通折騰,在國內市場GOG和ioi勝負已分,繼續往ioi身上燒錢,是不是就可以愉快地打水漂了?

裴謙覺得,人就得隨機應變。

既然ioi實在是扶不起來,那就轉變思路,讓它變成自己虧錢的工具,似乎也不錯!

……

裴謙一邊思考著之後的對策,一邊來到咖啡館,聽邱鴻講述失敗經驗。

到目前為止,邱鴻已經分享了好幾條失敗經驗。

專案管理混亂。

老闆或者其他外力干預。

發掘不到人才。

常識偏差,溝通不暢。

研發組內部的聲音不統一。

不得不說,這些失敗經驗,全都是邱鴻的肺腑之言。

按照他的說法,沾上任何一條,專案開發都會遇到困難,沾上兩條,研發工作會陷入泥潭,沾上三條,那就是人間煉獄。

但是裴謙發現,這些致命問題在騰達內部,竟然已經被神奇地解決掉了!

這特麼就很離譜。

就好像賽跑,人家都是從起跑線開始跑,裴謙發現自己好像一上來就已經站在了終點線上。

可關鍵是,他特麼是要往回跑啊!

總之,非常僵硬。

所有的失敗經驗中,裴謙覺得只有“研發組內部的聲音不統一”這一點,可以嘗試著利用一下,但是具體要怎麼利用,還完全沒有頭緒。

只能希望今天邱鴻再給自己分享一個更加有用的失敗經驗了。

邱鴻喝了口咖啡,觀察“馬洋”的表情:“馬總,看你的表情,似乎喜憂參半。”

裴謙點點頭:“嗯。”

這話確實沒說錯,只不過“喜”和“憂”的事情是完全反過來的。

邱鴻笑了笑:“人生不如意十有八九,馬總不必太放在心上。”

“今天我要講的失敗經驗是,迭代。”

裴謙瞬間精神了一點。

這似乎是個可以直接拿來用的失敗經驗!

所謂迭代,其實就是更新版本。

像很多遊戲從1.0更新到1.1,再更新到2.0,這都算是迭代。

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