似乎只有我把後背交給他,然後他在我後背上瘋狂輸出啊?
我什麼時候才能背刺他一次啊!
裴謙很怨念。
自從認識阮光建以來,裴謙已經處心積慮地進行過幾次報復計劃,比如大擺錘套餐、驚悸旅舍套餐、不講理的甲方套餐等等,然而每次都被阮光建都像太極宗師一樣完美化解了,讓裴謙有勁沒處使。
繼續往下看,是英雄的玩法前瞻和對GOG、ioi兩款遊戲現狀的評論。
“從目前的機制來看,亞索是一個持續傷害的鬥士,機動性高、通用性高,雖然在早期的傷害偏低,但戰鬥中存活越久,傷害就越高。同時,這似乎是一個上限極高但下限也很低的英雄,雖然看起來每個技能都並不複雜,但想要玩好卻需要很高的技巧。”
這種復古的英雄機制介紹,好懷念啊。
顯然這裡面的很多用詞並不規範也不成熟,但大體上是沒錯的。
裴謙很清楚,這確實是一個上限極高、下限極低的英雄,而且大部分玩家打出的都是下限。
“在近一個月的時間內,GOG和ioi的‘軍備競賽’似乎愈演愈烈,完全沒有任何要停下來的跡象。這場‘軍備競賽’從ioi開始,國服與世界服同步更新、每月兩個新英雄的更新計劃讓玩家們感到震驚。”
“不過,GOG也很快跟進,並且史無前例地採用了‘眾籌英雄’的方法。在剛開始這個方法並不被看好,但從目前的情況來看,這一策略顯然是極為成功的。”
“這個活動充分調動了玩家們的熱情,讓數量龐大的GOG玩家始終保持對遊戲的關注度,即使在沒有新英雄上線的時期,也沒有被ioi搶走注意力。”
“不僅如此,GOG‘眾籌’來的新英雄機制優秀、玩法豐富,不管是旅行者包旭還是風之墨客·阮,都備受好評。這是否說明,玩家比設計師更懂遊戲?”
“從目前的情況來看,GOG用完美的應對方式,保住甚至擴大了自己的領先地位,那麼ioi又將在哪些方面發起新的挑戰呢?讓我們拭目以待!”
那句“保住甚至擴大了自己的領先地位”,讓裴謙有點受傷。
不得不說,這閔靜超還真是鬼才,眾籌做遊戲還真給他做成了!
不過裴謙現在也不關心這些事情了,他更關心的是,新英雄的面板受益,什麼時候才能到賬啊?
看目前的情況,旅行者包旭和風之墨客·阮這兩個新英雄目前都還只有預設面板,後續的面板還在開發之中。
這是因為時間太趕了,光是製作英雄、模型等等就夠製作組忙的了,為了跟ioi搶熱度,新英雄做出來經過測試之後就要很快上線,至於面板和後續的平衡性調整,可以慢慢來。
不過一個月後,差不多也就該出面板了;兩個月後,就能見到收入了。
雖說眾籌出來的英雄面板會打折打得很厲害,但事實上也會造成一種薄利多銷的效果吧?
裴謙現在倒是不急用錢,但還是對這筆收入有所期待。
又看了一遍英雄介紹,裴謙突然想到了一件事情。
似乎……找到背刺阮光建的方法!
邀請他一起玩一把GOG,然後我們各自都使用自己的代表英雄!
阮光建可沒玩過這個英雄,估計也不會很擅長,這英雄本來下限就低,說不定還很容易被針對,到時候阮光建好好體驗一下什麼叫做快樂,也算報了一箭之仇!
我治不了你,路人還治不了你個托兒索?