“雖說面板5%的收入很香,但真把GOG搞成一棵搖錢樹的話,我以後估計也別想著虧錢了,一輩子只能吃那千分之一的轉換率了。”
“萬一系統再根據馬太效應調整轉換率呢?雖說可能性不大,但也得考慮在內……”
“嗯,還是得稍微考慮一下長遠目標。”
裴謙綜合考慮了一下,如果他變成搬運工瘋狂搬運經典英雄,至少有三方面的顧慮:
首先,在可預見的未來,英雄數量是一定的、英雄製作的速度是一定的,那麼獎勵自然也相對固定,裴謙等於是在跟玩家搶福利,心裡過意不去。
畢竟裴總有這麼多產業,可以透過撒幣、虧錢來獲得收入,而大部分玩家做不到。
裴總要臉,不好意思伸這個手。
其次,如果搬運得太過火了,GOG極有可能火得不受控制、變成一個極度吸金的遊戲,那就相當於未來幾乎沒有虧錢的可能性了。
現在裴謙是有選擇的,虧錢顯然更賺,但不管是賺還是虧,他可以在一定程度上自己選擇。
而如果GOG過於火爆,有可能會讓裴謙沒有選擇,只能賺,從長遠角度考慮完全丟掉了一種可能性,很不划算。
最後,把ioi打死了,林晚怎麼辦……
這次ioi的國服是林晚負責運營的,如果全力以赴之後失敗,她肯定要認為自己的水平還差得遠,必須留在騰達繼續學習,堅決不回去。
到那個時候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爺子為了“全力支援她的事業”,能再幹出什麼可怕的事情來……
所以裴謙考慮了一番,覺得不能被GOG專案組吸引玩家的這點魚餌給勾引到,要保持淡定,綜合長遠考慮,深思熟慮之後再做決定。
先考慮一週再說。
就算要搬,也不能厚顏無恥地把玩家們的福利全都搶光,稍微搬那麼一兩個補充一下自己的收入就可以了。
“我只搬一個,就一個,應該不會對大局產生太大影響吧?”
……
……
4月28日,週四。
漢東大學附近的咖啡館。
何安對“馬洋”的第一次授課,正式開始。
裴謙看了一眼時間,現在是下午1點鐘,講課再加上休息、閒聊的時間,持續到下午5點鐘結束,一共是四個小時。
畢竟一節課的價格可是20萬,何安大概也覺得不宜太短。
何安手上拿著兩份列印好的材料,遞給裴謙一份。
裴謙接過來稍微翻閱了一下,發現何總竟然還認真地備課了,把所有自己要講的東西全都整理成了資料、列印了出來。
可見大佬就是大佬,決定來講課就認認真真地準備,完全不會有“糊弄一下拿錢走人”的這種想法。
裴謙當然高興。
因為系統最後會根據裴謙在學習中的提升,判定他是否“學有所成”,達成目標才能獲得獎勵。
何安教得越認真,裴謙在最後透過系統檢驗的可能性就越高。
然而裴謙高興了還沒兩分鐘,表情就漸漸凝固了。
因為他看到了這份教材的標題。
《成功案例講解第一課:騰達遊戲的營銷之道》!