12月7日,週二。
騰達網路技術有限公司。
昨天筆試結束,現在已經進入了緊張的閱卷階段。
考慮到閱卷的工作量巨大,所以預留了一週的時間。
一週後的週一進行面試,然後就可以很快出錄取名單,決定到底是哪一批人能夠以實習生的身份加入騰達,並獲得騰達精神契合度測試的機會。
裴謙對這個時間安排非常滿意。
一方面,筆試、面試和錄取,整個招聘環節拉長到了近兩週的時間,產生了一定的勸退效果;
另一方面,短期內兩次週一請假,也讓大多數的在職人員感到絕望,很好地勸退了一批經驗豐富的應聘者。
總之,想方設法地多勸退點人就對了!
閱卷工作暫時全權交給人力資源部和行政部門負責了。
以目前騰達的規模,應該還不需要提防徇私舞弊。
以後招聘規模大了,嚴格按照一些大型考試的標準來閱卷,到時候採購專門的裝置、招募閱卷人員,應該還能再多花出去一大筆錢。
正想著,外面有人敲門。
裴謙抬頭一看,是葉之舟到了。
《BE QUIET》的研發比GOG要早,到現在差不多也可以出第一版的demo版本了。
就目前這個版本,根本說不上完成度有多少,頂多算是實現了一些最為基礎的功能,比如角色在場景中的移動、使用道具等等。
美術資源方面也還差得遠,場景就只出了一個,道具、角色、特效等,還都有很多要完善的地方。
不過,最初的這個版本已經可以看出一些東西了。
葉之舟在裴總的辦公室門口深吸一口氣,平復了一下心情。
以前都是裴總到觴洋遊戲那邊去檢視遊戲研發情況,這次是葉之舟自己來騰達“面聖”,免不了有點小緊張。
“冷靜,冷靜。”
&no本來就是一個不完善的版本,出現各種bug都是很正常的情況,裴總也不會苛責的。”
“只要能夠把一些基礎的功能展示好,就可以了。”
“除非……bug太多,完全玩不下去。”
“應該不可能,來之前已經讓測試組的人簡單測試了一遍,把那些比較嚴重的bug都修復了。”
“一些小bug確實還在,但應該不至於這麼倒黴,全都趕上吧。”
葉之舟自我安慰了一番,這才敲門而入。
“裴總,這裡是遊戲的程式,您安裝一下吧。”
葉之舟遞過來一個行動硬碟。
&no安裝在自己的電腦上,然後把手柄交給葉之舟來操作。
其實,目前裴謙也不知道這到底是一款什麼樣的遊戲。
因為他當時只是給觴洋遊戲限制了幾個大方向,之後就忙其他的事情去了。