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第481章 裴總的遠見和養蠱戰術 (第2/3頁)

顯然,對於林晚來說,這兩款遊戲親疏有別。

GOG是騰達自己研發的遊戲,裡邊還有以裴總為原型的英雄;而ioi雖然也不錯,終究沒那麼親切。

更何況騰達只有ioi的運營權,卻不能干涉研發,這也讓林晚覺得很不舒服。

葉之舟沉默片刻,說道:“我覺得,裴總這可能是在進行養蠱戰術。”

“GOG發展得過於一帆風順了,反而很容易陷入懈怠,被後來者趕超。而類似的遊戲型別,大部分玩家同一時間只會玩一款,贏者通吃。”

林晚想了想:“我倒是也這麼想過,但……證據呢?”

葉之舟說道:“證據就是時間。”

“圓夢創投成立後的第一筆投資,就是投給指頭公司兩千萬並拿到了ioi的國服代理權;緊接著,裴總就開始讓騰達遊戲部門立即著手研發GOG。這難道只是一種巧合麼?”

“顯然,裴總已經預見到了這種遊戲型別在未來的巨大潛力。”

“對於大部分遊戲而言,代理或者自研任選其一就可以了,但裴總顯然極端重視這種遊戲模式,所以才會兩手齊抓,一邊代理、一邊自研。”

林晚點點頭,覺得很有道理。

一直以來,裴總給人的印象都是運籌帷幄、算無遺策的。

在製作遊戲的時候,某一型別的遊戲成功之後,就絕不再重做第二款同型別的遊戲。

但GOG和ioi明顯是同型別遊戲,卻同時佈局,不管是兩頭下注也好,或者是讓兩個專案能夠互相鞭策也好,都說明裴總對此極為重視。

林晚想了想:“那麼,我們現在的首要目標,就是完成裴總的任務,認真地去搶GOG的使用者,對麼?”

葉之舟點點頭:“我認同。雖然我們無法100%地猜到裴總的想法,但裴總讓我們去搶GOG的使用者這一點,應該是確鑿無疑的。”

“但是……”林晚眉頭微皺,“也許是因為我在看待GOG的時候帶有很強的主觀色彩吧,實在是不覺得ioi有什麼地方能穩贏GOG的。”

葉之舟把手中的文件遞給林晚:“我覺得,這個可能是我們手中的王牌之一。”

林晚伸手接過,快速翻閱,發現這是一份ioi新英雄的開發計劃表。

今年全年,ioi預計更新24個新英雄,平均下來每個月要更新兩個新英雄。

“這麼快?!”林晚愣住了。

因為她大致清楚製作一個新英雄需要的複雜流程,英雄創意、外形設計、原畫、建模、動作、特效、數值平衡……

這些工作非常繁瑣。

像這種更新速度,簡直是堪稱勞模。

俗話說,天下武功、唯快不破,遊戲也是如此,哪怕一家遊戲廠商的遊戲做得不那麼完美,只要持續不斷地更新、完善、提供新的內容,就能夠保持足夠的玩家粘性。

相反,即使一家公司的遊戲做得很好,但更新太慢、無法及時滿足玩家們玩新內容的需求,這款遊戲的熱度也會快速下降。

指頭公司的ioi本身就是一款製作精良的遊戲,如果能再配上這種超快的更新速度……

絕對非常有競爭力!

林晚想了想:“GOG那邊……似乎不可能保持這個更新速度,一個多月能做出一個新英雄就很不錯了。”

葉之舟點點頭:“對,騰達遊戲的情況,我們都清楚。”

現在騰達遊戲部門被分成了兩撥,胡顯斌自己帶著一群人負責《奮鬥》的研發,而閔靜超和張楠則是帶著另外一波人負責GOG的版本更新、新英雄設計和面板設計等工作。

顯然,從人數上就跟指頭公司差了不少,開發新英雄的速度自然也會有很大的差距。

如果ioi的英雄更新速度比GOG快很多,那就意味著ioi能提供給玩家更多的遊戲內容,這是一個巨大的優勢,足以抹平前期熱度的差距。

林晚考慮許久,說道:“好,那我們就從這一點做文章。”

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