難受哇!
……
……
3月30日,週三。
這兩天,GOG玩家們迎來了終極狂歡。
昨天凌晨,GOG的第一賽季春季賽已經鎖定了成績。
而今天,獎金已經全部發放,讓整個活動的熱度達到了高峰!
網路上,隨處可見討論這次活動的帖子。
當然有人質疑得獎者的真實實力,畢竟這世界上沒有絕對公平的規則,而酸葡萄心理總會讓人本能地嫉妒那些幸運兒。
但這種噪音,畢竟只佔了很小的一部分。
因為這次的競賽規則公開、公正、透明,雖然肯定會有雙排抱大腿上分的情況,但總體而言能夠在這麼短的時間內打上前五百名的玩家,都是有真才實學的。
因為時間短,所以演員和工作室的反應沒那麼快,在形成足夠的影響之前,就已經鎖定成績、發放獎金了。
拿到獎金的玩家們皆大歡喜,曬成績、曬獎金、接受膜拜,又進一步刺激、提升了GOG的熱度。
總之,所有人都很高興。
玩家們拿到了錢、GOG專案組收穫了熱度、裴總也撒了幣。
只是其他人的高興都是無條件的高興,裴總的高興中卻夾雜著濃濃的擔憂。
因為他他發現,遊戲熱度漲得遠遠超出他的預料……
在裴謙看來,這似乎有點失控的跡象了!
於是,機智的裴總在昨天交給胡顯斌一個任務,就是讓他分析一下這次的賽季衝分活動,然後寫一份詳細的報告提交上來。
表面上是在留作業,實際上是裴總自己想知道這到底是怎麼一回事……
不得不說,胡顯斌的效率確實很高,裴謙今天就拿到了這份分析報報告。
只是看完之後,心更涼了……
……
在短暫而激烈的衝分過程中,GOG這款遊戲,不論是手遊還是端遊,活躍玩家數每天都在暴漲。
“週薪十萬”的誘惑,對於玩家們而言是難以抗拒的,即使某些人的理智不斷告訴他們不可能拿到這十萬,僥倖心理也依舊會驅使著他們進入遊戲試一試。
GOG的賽季獎勵如此豐厚,吸引了大量從未玩過類似遊戲的新人入坑,再加上為保護新人遊戲體驗而設定的AI,讓絕大多數人在進入遊戲的初期的體驗都非常好,遊戲的正向反饋很強,所以絕大多數人都會產生自己天賦異稟的錯覺。
而真正意識到自己根本拿不到獎金的時候,往往已經高強度玩了兩三天,對遊戲已經非常熟悉了,也體會到了遊戲的樂趣,不太可能脫坑了。
不僅如此,玩家們的僥倖心理還會驅使他們“反覆橫跳”。
對搓螢幕有信心的,就去玩手遊版;
對操作鍵鼠有信心的,就去玩端遊版;
在端遊版被吊打了的,覺得手遊版的玩家更菜,考慮轉手遊版;