“哎,之前的估計還是有點過於樂觀了,想靠著這種難度的謎題困住玩家們一個月的時間,確實不太可能。”
“但也不算一點用處都沒有,還好還好。”
裴謙很清楚,既然已經出現了第一個購買者,就說明這個謎題已經被徹底破解了,只要這些人把經驗給分享出去,就會有越來越多的人收到邀請函,獲得購買機會。
但即使如此,購買依舊存在門檻!
裴謙在後臺,將《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲的價格設定成了“免費”,然後再默默關注接下來銷量的變化情況。
他的這一系列操作已經是在系統嚴加限制之下找到的最優解了。
通俗一點來說,全民解謎的難度,跟所有人購買遊戲的門檻難度,限制是不同的。
在各種遊戲中找線索、解謎等等,是全部玩家參與的,一旦有人解開了這一步,那麼所有人都可以繼續研究下一步,這個難度自然就可以定高一些。
而在知道了解謎方法之後,遊戲本身還有一個購買門檻。
玩家必須到《孤獨的沙漠公路》中開一會兒車,再親自到《遊戲製作人》中跑出“血本無歸”的結局,再去TPDb網站搜“驚悸旅舍”、輸入自己的賬號密碼,獲得動態碼輸入到遊戲的血手印中,最後完成那個眼球捕捉的鏡子挑戰,才能購買遊戲。
這是系統允許的最高門檻,不能更高了。
當然,裴謙也沒什麼好不知足的,這個門檻已經可以幫他篩掉一大批玩家了。
而裴謙雞賊地讓《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》免費,表面上看是為了給玩家們創造便利條件,實則是為了少賺錢。
裴謙發現,現在系統允許遊戲完全免費,但需要的條件比較苛刻。
必須是單機遊戲;
必須已經正式發售10個月以上;
上月收入必須已經跌至發售次月收入五分之一以內。
必須同時滿足這三個條件,系統才允許這款遊戲免費。
而《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》恰好滿足了這個條件,所以裴謙才能把它們改成免費。
至於《海上堡壘》這樣的網遊,想都別想。
而《回頭是岸》即使發售10個月以後,想要收入跌至發售次月收入的五分之一也是挺難的一件事情,因為這款遊戲比較耐玩,對“受虐”這件事情感興趣的新人玩家似乎層出不窮。
總之,謎題雖然解開了,但購買門檻仍在,還是能夠幫裴謙少賺很多錢——至少在這個結算週期是這樣的。
裴謙關掉了後臺,想著等過段時間再看銷量的增長情況,考慮應該採取何種對策。
而目前最重要的事情是……
先檢視OTTO E1手機的預約情況,然後給呂明亮和常友打錢!
從週四開始開放預約到現在,已經過去了兩天,OTTO E1手機預約的數字增長到了4728,雖然還在增長中,但已經極為緩慢。
裴謙很高興,和自己之前預估的情況差不都,到週日發售的時候這個預約數字最多到5000就封頂了,絕對不可能更高了。
裴謙決定,這2500萬中,500萬給呂明亮,讓他繼續到林城去開更多的逆風驛站,而剩下的2000萬全給常友,讓他在原本備貨4000臺的基礎上,在多備貨5000臺!
如果預約的這5000多臺手機都能賣出去的話,那就把剩下的錢再拿來備貨,到時候倉庫裡就能積壓一萬三四左右的手機。
這筆錢就讓它老老實實地在倉庫裡帶著,一直呆到下一個結算週期,就完美了!
……
讓辛助理把一切都安排好之後,裴謙靠在椅子上,總算是可以稍事休息了。
他開啟電腦,隨便看了看沙雕網友們對《BE QUIET》這款遊戲以及OTTO E1手機的評價。