如果可以的話,裴謙倒是寧願讓鬼屋免費,但那樣的話,系統是肯定不會允許的。
可以在一定限度內降低價格,但降到系統允許的最低價格之後,想要進一步地減少收入,就得靠定價策略了。
裴謙還是要貫徹自己之前的宗旨。
讓膽子大的人無處花錢,讓膽子小的人望而卻步。
其實這句話的本意就是讓那些真正敢進鬼屋的人花不了多少錢,然後再把膽子小的人嚇退,讓他們沒機會掏錢。
所以,裴謙考慮一番,決定採用一種特殊的定價策略。
不同的專案,分別定價;
不同的人,也分別定價。
第一個專案,恐怖程度最低,玩法最豐富,應該是最受大眾歡迎的專案。
所以,這個專案定價越低越好!
因為受眾最廣,最適合重複遊玩,票價高一點、低一點都會有很多人來玩,所以定低一點,能少掙錢。
第三個專案最恐怖,而且投入最大,在系統的監督下,即使想定低票價,肯定也低不到哪去。
既然如此,裴謙打算反其道而行之。
定個高票價!
這樣一來,恐怖+高票價,會對一般人產生雙重勸退效果,為了防止花錢又受罪,膽小的人肯定不會進去。
至於那些膽子比較大的人,可以考慮根據他們的遊戲進度,給他們返還門票錢。
比如,將整個流程分為九個部分,每個部分都有一個安全屋,每通關一個,票錢退還10%,全部通關就相當於一折遊玩。
只花10塊錢就可以遊覽鬼屋全程。
再根據陳康拓“一次買票、多次遊玩”的想法,讓每個人買一張票之後可以進入三次,只要這位遊客可以在三次之內透過整個鬼屋,就不需要第二次買票挑戰。
這樣一來,票價表面上看起來很高,可第三個專案依舊掙不到什麼錢!
至於第二個專案,裴謙想了想,也定低價,就比第一個專案稍微貴一點點就行了!
想到這裡,裴謙對陳康拓說道:“不同的專案分別定價。”
“第一個專案,10塊錢。”
“第二個專案,可以抽取多個專案隨機體驗,每多抽取一個,加15塊錢。”
“給每個人準備分貝記錄儀,完成任務且沒有叫出太大聲音,當前小專案免費。”
“第三個專案,每次體驗100塊錢,一共有三次入場體驗機會。第二次、第三次可以從離開的地方繼續體驗,根據最後一次抵達的進度返還門票錢。如果通關的話,就返還全部的錢。”
“然後可以出一個聯票,比如200塊錢隨便玩。”
“差不多就是這樣,一些細節你們再推敲一下吧。”
聽裴謙說完,陳康拓的眼神亮了起來。
“明白了,裴總,這個定價策略,跟我想的完全一樣!”
裴謙:“?”