138網路小說 > 遊戲競技 > 虧成首富從遊戲開始 > 第376章 鬼屋的初步方案

第376章 鬼屋的初步方案 (第3/3頁)

郝瓊的方案是,賣可以多次進入的票,同時把初期的恐怖程度刻意調低。

在初期的流程安排一些比較好玩,但恐怖程度不那麼高的環節,先想辦法把遊客給留下來。

同時,每張票都可以多次進入,票價可以定高一些,這樣就相當於給遊客一定的緩衝時間,可以平復一下心情之後,再進入挑戰。

郝瓊他們在米國就是這麼做的,事實上,第一次非常恐怖,根本不記得自己玩了什麼,整個人都處於完全懵逼的狀態。

但之後再進,有了一定的心理預期之後,鬼屋才變得有意思起來。

但是正常遊客,不可能再排一次隊、再掏一次門票錢,第二次遭罪,自然也就體會不到這種感覺。

所以,郝瓊認為可以直接把門票設定成多次進入的。

這樣一來,哪怕一些遊客被暫時嚇退,由於門票還允許再次進入,那麼隔了一段時間,他的心態平復了,就會來玩第二次。

這樣一來,就可以收穫一批迴頭客。

而陳康拓的方案是,把鬼屋設計為一個環狀的路線,正中央是安全屋。

每個小階段透過之後,玩家都可以進入安全屋休息,用於調整自己的情緒。

像“霧山”精神病院那樣,一口氣在鬼屋裡逛一個多小時,大部分人都是頂不住的,這也就意味這大部分人不可能瀏覽完這個鬼屋的全程。

這可以說是一種嚴重的資源浪費。

所以,陳康拓覺得可以採用一些遊戲中的做法來解決這個問題。

很多恐怖遊戲中都有“存檔點”、“安全屋”之類的設定,就是為了讓玩家一直高度緊繃的精神能夠獲得休息,緩解一下緊張情緒之後,再繼續推進之後的流程。

所以,陳康拓覺得可以把安全屋的機制加入到鬼屋中,讓玩家可以在遊玩過程中不斷調整心態,不要被輕易嚇退。

兩個人的方案雖然各異,但並不衝突,完全可以共存。

郝瓊看完了陳康拓的方案,稍顯擔憂:“這樣安排,會不會讓我們的鬼屋很快就被通關?如果遊客能夠一次就通關,肯定就不會再來第二次了吧?”

陳康拓搖了搖頭:“我覺得,鬼屋的終極目的並不是要把遊客嚇得無法通關。如果遊客在第一關就被嚇退了,你之後的流程做得再好、再恐怖,又有什麼意義?”

“讓遊客能夠玩完全程,自然有很多機會對他們造成驚嚇。”

“事實上,不管遊客有沒有玩完鬼屋的全程,他們大機率是不會在進入同一個鬼屋了。”

“如果大部分遊客都在剛開始就被嚇退了,那他們對鬼屋的評價肯定不會很高,不利於打出口碑。其他新遊客看到評價,說這鬼屋一開頭就把人嚇跑了,多半也會被勸退。”

“既然如此,想辦法讓遊客能多玩一會兒,循序漸進,給他們留下一些深刻印象和念想,更有利於我們打出口碑、拉攏新遊客。”

郝瓊想了想,點點頭:“嗯,是這麼個道理。”

“那我們接下來,是應該先跟裴總彙報一下進度,還是先出各個專案的詳細方案?”

陳康拓說道:“全部的詳細方案,肯定沒辦法一下子全都出來。第一個和第三個專案,都屬於比較難設計的專案,佔用場地大、玩法複雜,需要從長計議。”

“對於這兩個大專案,我們先大致留出場地,一邊招人,一邊慢慢搞。”

“第二個專案,是由許多個小專案組成的,相對簡單、好做一些,我們先把第二個專案給大致敲定。然後把整份方案給裴總看一看。”

“裴總點頭之後,我們就可以開工了,第二個專案建設過程中,我們再慢慢考慮第一個和第三個專案。”

最新小說: 宇智波,從毀滅忍界開始 我在神秘復甦無限抽卡 知否:我,小閣老,攝政天下 鬥破:焚穹九幽 我獨享卡池 網遊:我的兄弟是重生大佬! 天災巨龍,從培養騎士家族開始 宇智波癲佬,他化災厄,毀滅次元 這個AD太穩健了 我大海賊,你說我剛出海? 說好開發消消樂,大鬧天宮什麼鬼 異世紀福音聖男 F1:車神養成日記 精靈:這個訓練家太野了 柯南里的莫里亞蒂 LPL史記 鬥破:多子多福,我打造最強家族 魔京斬鬼傳 全民求生,看懂彈幕後我逆天改命 我在東京當老師!