接下來就進入了對騰達員工的採訪環節。
在採訪的影片出來之前,首先簡單介紹了黃思博的履歷:
曾經在京州市一家遊戲公司做執行策劃;
加入初創的騰達遊戲之後,被破格提拔為執行主策,主導開發《海上堡壘》;
創立飛黃工作室,與朱小策導演合作拍攝過短影片《裴總的日常》、紀錄片《破繭成蝶》、短劇《大發明家的一天》等作品。
這份履歷,稱得上是光鮮亮麗。
要知道一般的遊戲製作人製作出一款火爆的遊戲就已經值得大吹一通了,有些遊戲製作人甚至只憑著一款成功遊戲就賺得盆滿缽滿,恨不得吃一輩子。
而黃思博不僅開發出了《海上堡壘》這款國產FPS經典遊戲,還創辦了飛黃工作室,拍出了許多形成熱點話題、膾炙人口的短影片。
跨界之後還能如此成功,在任何人看來,這都是一個不可多得的人才!
更何況這些所有的履歷都是在短短的一年時間內完成的,更是讓人驚豔。
粗略地掃過這些履歷,裴謙稍微鬆了口氣。
還不錯,把採訪的重心全都放在黃思博身上了,也都是在著重介紹黃思博所取得的成績。
非常符合裴總的預期嘛!
履歷下方就是採訪影片,裴謙點開檢視。
畫面中,黃思博和夏江坐在沙發的兩端,夏江提出問題,黃思博一一回答。
“我們都知道您是騰達的元老員工,在您加入的時候,這家公司應該是創立不久,那麼,能說說您當時為什麼加入這樣一家公司嗎?”夏江微笑著問道。
黃思博簡單地想了想,然後回答道:“最早的時候,我在京州的另外一家遊戲公司做一些打雜的工作……”
黃思博簡單地介紹了自己加入騰達的前因後果。
夏江又針對性地問了幾個問題,包括黃思博和他原本的主策劃都來面試了,騰達卻錄取了黃思博、沒有錄取老劉;騰達作為初創公司,工作環境卻很好;騰達主動加價,讓黃思博的薪水翻倍……
裴謙這麼一聽,第一時間沒發現什麼問題。
黃思博說的這都是實話嘛!
但是看著影片中夏江在提出問題時那狡黠而又彷彿收穫頗豐的眼神,裴謙隱約感覺到一絲不對。
繼續往下看,夏江的問題變得更加直白了,比如《海上堡壘》的製作思路和原型來源、宣傳方式、《海上堡壘》研發成功之後黃思博為什麼要離開騰達等等。
而這些問題,黃思博也都如實回答了。
“確實,在正式開始製作《海上堡壘》之前,這遊戲的大框架已經有了。從一開始就已經定下來,這會是一款有深度劇情模式、足夠照顧新手玩家感受、史詩武器定價888的FPS遊戲。”
“其實在最開始的時候,我還覺得這種做法並不靠譜。”
夏江恰好好處地插話:“為什麼呢?”
黃思博笑了笑,解釋道:“因為從傳統的角度來看,這三點都是非常冒險的做法。”
“國內的FPS遊戲從未有製作劇情模式的先例,少數製作了劇情模式的國外FPS遊戲大作在國內也多多少少有一些水土不服的情況。”
“而且,製作劇情模式被國內的設計師普遍看成是一種費力不討好的行為,高投入、低產出,效果極差、效率極低。”