經過了前段時間的吵吵鬧鬧,論壇上總算是消停了一些。
畢竟一週時間過去了,該買這遊戲的都買了,被騙進來後悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通關了。
在這種情況之下,一般的話題已經引發不了太激烈的爭論。
遊戲的傳播都有個黃金期,裴謙琢磨著,只要差不多扛過去這個黃金期,後邊的日子應該就能好過一點。
從目前的情況來看,網路上關於高難度的爭論還是起到了效果的,後面幾天的銷量增速明顯放緩了。
畢竟現在整個市場環境對於高難度遊戲並沒有那麼接受,手殘玩家很多。
一旦某款遊戲“高難度”的印象越來越深入人心,雖然不會影響口碑,但還是會影響銷量。
很多玩家嘴上不承認自己是手殘,但實際上一聽這遊戲很受虐,就會用腳投票、不去購買。
畢竟國內從未出現過類似的魂系遊戲,玩家們的習慣也都沒培養起來,喜歡受苦的玩家基數還是太少了。
“普渡”的存在對這個情況有很大的改善,但對於裴謙來說,目前的情況還在可接受範圍之內。
但他還不能放鬆警惕。
因為喬老溼的影片還沒發呢!
這貨的影片一日不發,裴謙就一日不能安穩。
對於喬老溼要發的影片,裴謙也大致做好了心理準備。
裴謙覺得,喬老溼大機率會發一個非常詳細的攻略影片,詳細講述一下各種武器的優劣、每個boss的打法等等。
畢竟對於喬老溼來說,這是他跟其他UP主相比,最大的優勢所在,也是最容易做出內容的。
如果是這樣的影片,對裴謙來說,影響不會很大。
因為就算喬老溼不發,其他通關的大神肯定也會發,這是不可避免的。
類似的影片,對已經購買了遊戲但程序卡住的玩家,或者是打算影片通關的雲玩家,幫助很大。
但對於遊戲本身的銷量,不見得有什麼太大的促進作用。
這一點,在裴謙請喬老溼過來試玩的時候就已經想過了,問題應該不會很大。
只要“遊戲難度”這個最後的堡壘不被攻破,裴謙就可以高枕無憂。
又重新整理了一下艾麗島的網頁之後,裴謙打算稍事休息,追個劇。
但動態頁面上,赫然出現了一個新的影片。
封神之作第二期:《回頭是岸》,一款拷問自我的硬核遊戲!
裴謙:“?”
趕忙點進去。
簡介裡還有一行小字:“很多玩家因為這遊戲難度高就放棄了,這真的太讓人遺憾了。在我看來,這並不是一款勸退手殘的遊戲,恰恰相反,只有手殘玩家,才能真正地體會到這遊戲的價值!”
裴謙:“???”
什麼玩意?
只有手殘玩家,才能真正地體會到這遊戲的價值?
你放什麼羅圈屁呢!
你給我謹言慎行啊,玩家們對遊戲的解讀出了偏差,你是要負責任的!
裴謙瞬間慌了,趕忙點開影片檢視。
……
“大家好,我依然是你們的喬老溼。”
“其實在《回頭是岸》這款遊戲上線之初,就有玩家一直在催我,讓我出一期影片。”