但是,這遊戲質量沒問題啊,非常過硬!
這些帽子扣上去是在太沒說服力了,反而容易引發一些反效果,讓更多的人站到支援《回頭是岸》的那一方去。
更何況,這些水軍裡面有很多人都是沒有深入瞭解遊戲的,玩了幾分鐘發現電腦帶不動直接就退款了,哪能找到什麼比較深層次的黑點?
所以,大家討論了許久,硬是沒有找到一個太好的切入點。
於是情況就這麼僵住了。
最後胡肖沒什麼辦法,打字說道:“兄弟們不急,反正先稍微發幾個尬黑的帖子,維持一下爭議度,其他兄弟再好好找找這遊戲深層次的黑點。”
“咱們可是專業的,絕對要想盡一切辦法完成老闆的任務!”
“這是個長期任務,大家可以多看看論壇和其他玩家發的帖子,一旦找到什麼漏洞,第一時間在群裡面彙報!”
……
……
10月6日。
騰達網路技術有限公司。
李雅達看著遊戲的銷量資料,以及論壇和網路上的玩家口碑,厚厚眼鏡下的眼鏡不由得彎了起來,笑成了眯眯眼。
果然,一切盡在裴總的掌握之中!
之前擔心《回頭是岸》會被下架,完全是多慮了。
這段時間,官方根本沒有發出警告,甚至首頁的推薦位都沒有撤掉,態度已經很明顯了:力挺騰達!
而且,一切也如裴總預料的一樣,正在不斷地好轉。
之前李雅達就知道“普渡”的存在,還在擔心這把武器會不會埋得太深了,會不會幾個月過去玩家也不會發現。
結果,遊戲上線這還不到一週,玩家們就已經找到了!
這一方面說明玩家們的力量是無窮的,另一方面也說明裴總對玩家心理的把握已經達到了一種登峰造極的程度。
裴總為什麼要做一把隱藏武器?這肯定是為了讓玩家們找到的嘛。
而玩家也果然沒有辜負裴總的期待,很快就找到了,這說明裴總和玩家們心意相通啊!
而且,“普渡”一出,遊戲的口碑也扭轉了,退款率也開始驟降,一切都好起來了!
更神奇的是,論壇上的玩家們紛紛真香起來,抱怨這遊戲難度高的玩家都幾乎絕跡了!
李雅達非常清楚,即使拿到“普渡”,這遊戲對普通人、手殘黨來說,相比於其他遊戲,還是很難的。
只不過相當於從煉獄難度,降低到了困難難度而已。
但玩家們卻不抱怨了!
這裡面,蘊藏著裴總對玩家心態的精確把握。
一開始先丟擲一個極端的難度,讓玩家們瘋狂受苦,在玩家們快要堅持不住的時候,再讓玩家自行發現“普渡”,大大降低遊戲的難度。
難度的驟降會給玩家帶來極大的幸福感,所以雖然這遊戲依然很難,但玩家們的感受卻得到了大幅改善,手殘也玩得下去了!
遊戲依舊有一定難度和挑戰性,但玩家們沒那麼浮躁了,也不嚷嚷著退款了,簡直是一個兩全其美的解決方式!
李雅達不由得感慨,原來,這就是呂明亮的感覺麼?
完全是躺贏啊!
有裴總這樣運籌帷幄的大佬在,隨便改一改就能起到畫龍點睛的作用,做員工的真的太幸福了。
眼瞅著遊戲成功已經是板上釘釘的事情,李雅達也由衷高興。
“再接再厲,可以著手開始規劃新版本的更新計劃了!”推了推厚厚的眼鏡,李雅達以飽滿的熱情再度投入到工作中。