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第262章 墓誌銘怎麼變味了? (第2/3頁)

喬老溼的這句話說得若無其事,卻直接像是一把尖刀捅在裴總的心口上。

要打二週目了可還行??

裴謙確實也打通了一週目,但那是靠著“普渡”和無限逃課才打通的,真正的遊戲內容可能也就體驗了三四成。

但是喬老溼可就不一樣了,他是按照正常流程打通的遊戲,而且中途還經歷過一次重大波折——他所有擅長的武器都被某無良設計師給砍了,只能從頭適應新武器。

就這樣,喬老溼的遊戲進度竟然依舊跟裴總持平。

這可真是人比人氣死人……

裴謙感到心情一點都不美麗了,甚至有點自我懷疑。

倒不是懷疑自己的遊戲水平,因為裴總一直很清楚自己是個弱雞,從沒懷疑過這一點。

他懷疑的主要是遊戲難度。

都這樣了,竟然還不能阻止喬老溼通關??

鬼知道我在做這款遊戲的時候費了多大勁給玩家們加難度!

然而就算這樣,喬老溼竟然還是通關了,這讓裴謙感受到了深深的挫敗感。

連最愛喝的雞尾酒都不香了。

不過好在喬老溼馬上就要挑戰二週目了,二週目的難度又有了顯著的提升。

進入遊戲。

開頭的過場劇情還是跟以前大同小異,在開場CG之後,鏡頭來到初始的小村落中,這裡遊蕩著許多失去了三魂七魄的村民,而在村落附近的亂葬崗中,主角揭棺而起。

被視為已死之人的他甦醒了過來,並就此踏上了黃泉之路。

按照原本的設計,此時玩家應該撿起一把破劍去砍怪。

但這次更新之後,又多加了一段過場。

主角來到亂葬崗上自己的墳墓前,看到了一塊非常簡陋的墓碑,上面沒有字。

主角在自己的墓碑前蹲下,摩挲著粗糙、簡陋的石碑,用沙啞的聲音低聲道:“沒有碑文……既然如此,就為自己寫下墓誌銘吧。”

此時畫面出現一個輸入框,玩家自由輸入文字,最多十個字。

喬梁撓了撓頭。

作為一個最煩起名字的人,他此時面臨著一個非常嚴峻的挑戰。

寫一個什麼樣的墓誌銘的?

樂觀一點的,鼓勵一下自己?

決絕一點的,烘托一下悲涼的氣氛?

還是搞笑一點的?

絞盡腦汁想搞幾句文縐縐的詞,但又沒這個墨水,更何況裴總就在旁邊看著,寫太長了有種在故意賣弄的感覺,非常不妥。

喬梁想了想,寫下四個字:“你可以的”。

就寫這樣簡單的一句話鼓勵一下自己吧!

畢竟這是一款難度極高的遊戲,死了之後鼓勵自己一句“你可以的”,更加充滿自信地面對接下來的挑戰。

又是一段簡單的過場動畫,四個古體字作為墓誌銘被刻在墓碑上,遊戲正式開始。

“二週目,我來了!”

喬梁精神抖擻,打算在裴總的面前好好表現一番。

畢竟拿著裴總給開的工資打了這麼久,總得有點進步。

喬梁摸出一把哭喪棒,這是他在一週目後面的場景時打黑白無常時掉落的一把雙手武器,外形是一根很粗長的棍子,上面有許多的白紙條穗。

它是一把不錯的重武器,攻擊力不俗,而且還附帶武器技能,使用後可以對前方敵人造成範圍傷害,並抽取少量的三魂七魄。

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