往十年後看,實體店多半是要虧的。
但短期內,卻有很大的盈利可能。
而且裴謙也糾結,這個實體店到底怎麼個開法?
投錢少了,賠得也少,運氣好了稍微賺點就賠不成了;
投錢多了,萬一品質拉開其他店一大截,火了怎麼辦?
這是個技術活,得從長計議!
不過,在開實體店之前,裴謙決定先得把自己籌劃已久的“首位淘汰制”給貫徹落實一下。
本來只是想招來一群混子,結果個個都是潛力股,這還行?
尤其是包旭和黃思博這兩個人,留下來後患無窮!
有他倆在,騰達的遊戲業務想要虧錢還真的挺難!
至於林晚……還可以再觀察一下。
畢竟她之前能夠聯絡到那些玩家,僅僅是因為她在天火工作室的時候恰好負責這方面的聯絡工作。
換個專案,她的這點人脈就完全起不到作用了。
所以裴謙考慮著,怎麼才能安排一下包旭和黃思博這兩個人。
當場開除肯定不行,降職也不行。
無憑無據,連個合理的理由都給不出來,系統那邊不能答應。
裴謙陷入沉思。
……
2月1日,週一。
辦公區。
“黃哥,你快看,網上有好多人都在激烈討論咱們遊戲呢,好像還有不少業內人士?”
小呂刷著網頁,彷彿找到了什麼大新聞。
黃思博點點頭:“知道了,我一直看著呢。”
黃思博看了看包旭:“包哥,你咋看?”
包旭表情淡定:“跟我們有啥關係。”
黃思博想了想,也是,跟我們有啥關係!
網路上確實有不少人在圍繞著《海上堡壘》展開激烈爭論,這問題的熱度都快持續半個月了,從遊戲上線之後就沒消停過。
剛開始是《海上堡壘》和《彈痕》的玩家互相罵戰,但吵著吵著,也不知道怎麼這話題的熱度就越來越高……
剛開始,大家爭論《海上堡壘》和《彈痕》這兩款遊戲哪一款更好。
後來吵著吵著,就沒《彈痕》什麼事了……