特性名稱:鋒利2
類別:性質變化
效果:元氣附加切割性質
特效:破甲15
稀有程度:
紋路:
“表格資訊與元氣特性記錄手冊中顯示的一模一樣,只是顯示了等級並且特效隨著等級的變化有了提升。”
洛河翻開紅燦燦的元氣特性記錄手冊,發現上面並沒有顯示等級,特效裡依然還是1時的屬性特效。
“既然有特效這個東西,為什麼沒有製作等級呢”洛河若有所思,“就像是未完成品?”
變化的文字下方有一條藍色的細線,表示這是一個超連結,輕輕點選,頁面自行跳轉。
特性名稱:變化2
效果:透過元氣的紋路變化將自身元氣特性變化為任意特性,若紋路和效果不匹配則會反噬使用者
特效:啟用後33秒內可以隨意變化特性,冷卻時間27秒持續時間結束開始計算
稀有程度:
紋路:空白
已完成特性:強化2、放出2、硬化2、操控2、彈性2、治療2、吸附2、製冷2、制熱2、標記2、b2、淨化2、幻2
特性等級的提升帶來的改變是數值上的變化。
鋒利的效果5,提升不算大,因為大家現在都還算是脆皮,防禦力強的特性的效果也只能發揮少許,越到後期,鋒利的強大才越是明顯,其開發後的效果亦如傳說中的破壞、剃、毀滅,聽名字都很霸道有木有。
然後重頭戲是變化!
所有洛河在“內視”狀態下完全了元氣雕刻的特性,都被系統收錄在案,隨著變化等級的提升,統統提升到了2級!
變化的強大初現!隨著洛河的成長,記錄在變化中的特性只會越來越多,而一旦變化的等級提升,這些所有的特性都會隨之升級!後續要驗證的就是新增加的特性是否會直接提升到變化的等級了。
變化的持續時間增加,冷卻時間減少,這有多爽就不用提了。
不過目前來看,洛河的戰鬥中對於變化的應用依然不算太得心應手,常常都只是曇花一現的切換一下,還沒能融會貫通做到千變萬化的程度,我們給他我一點時間。
另外呢,就是任務。
暗流
任務介紹:信守島的詛咒限制了贏家的發展,贏家妄圖破除這個詛咒,詛咒來自於地底封印的邪物,若是釋放它便可以解除詛咒,即使代價是毀滅掉整個信守島,贏家也在所不惜
任務目標:解除信守島的處封印點3
任務難度:級
任務獎勵:運氣1
在洛河的“烏龍投降”莫名其妙的完成任務之後,暗流的任務便繼續了下去。但是這個任務獎勵讓洛河很是費解。
“運氣”這個屬性在遊戲里根本不存在,額外出現的屬性本就讓洛河費解,此時居然在任務獎勵裡出現了運氣的增加。
洛河隱隱的覺得這背後必定有相當大的牽連。
不過那都是以後的事,實在不行不做就行了。這也是冒險王的一個優點,主線任務是全世界共通的,有一個人完成了,其他玩家便可以直接完成當然沒有獎勵,支線任務不完成就不完成,根本沒有人管你,不過有些會影響n的好感度。
歷史的車輪滾滾轉動,沒有人知道,在短短的一個月後,信守島將會發生翻天覆地的變化。