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第一千三百六十一章、戰略部署 (第2/3頁)

所以我還有另一個大膽猜測,如果歐洲玩家聯軍要是真的如我所說的這樣去做了,那麼他們肯定是已經做好了兩手準備。

如果最終救下哈薩克汗國了,那麼他們可以憑藉著手裡面的土地向阿里汗索要大量的好處。

為了從歐洲玩家手中收回哈薩克汗國的領土,我想阿里汗只能選擇大出血。

如果最終哈薩克汗國被我們滅國了,那麼一路穩紮穩打的歐洲玩家聯軍很可能會選擇將已經佔領的哈薩克汗國領土據為己有,然後憑藉著這一路上修建的營寨與我們繼續作戰。

僅憑這一路上的營寨,敵人肯定是擋不住我們大舉反撲的。

所以如果他們真的做好了這手準備,那麼當遊戲重新開始之後,我猜悪羅斯玩家就會立刻前往西哈薩克州修建城堡等防禦工事,然後利用城堡叢集來不停的向東兼併土地。

修建城堡防禦叢集是一個大工程,需要大量的時間。

只要我們能夠儘快攻破努爾蘇丹城滅亡哈薩克汗國,那麼敵人的城堡防禦叢集就修建不起來。

所以當我們主動後撤到阿克莫拉州之後,歐洲玩家聯軍對我們便沒有太大的威脅,至少在短時間之內,他們是無法給我們帶來太大的麻煩的。

在哈薩克汗國南部地區我認為我們應該圍繞著巴爾KS湖構建防線。

在阿拉木圖州,我們可以利用伊犁河至昆格山一帶的地勢佈置防線,在一些地勢險要的地方修建關隘,然後在關隘處佈置大量的步兵全力防守阿拉木圖州。

在巴爾KS湖以西地區,我們依然採取用空間換取敵人戰線拉長的戰術。

我們的軍隊全部退守到卡拉幹達州的最北部,將南邊的哈薩克汗國土地全都讓給敵人。

如此一來,來自於南邊的伊朗等多國聯軍也將會面臨到西邊歐洲玩家聯軍所遇到的問題。

到時候,無論他們是跟歐洲玩家聯軍一樣修建堡壘叢集穩紮穩打,還是直接揮軍北上,都將會因為後勤補給線過長的問題而拖慢行軍速度。

如果他們發現我們主動後撤之後想要與西邊的歐洲玩家聯軍一西一南同時夾擊我們,那他們就必須要停下來等待距離是他們兩倍多的歐洲玩家聯軍。

反正無論這兩個方向的敵人如何選擇,我們的主動後撤都將會為我們贏取到更多的佈防時間和進攻努爾蘇丹城的時間。

谷如果老大您要是想玩一把更大的,那我們完全可以等敵人進入哈薩克汗國的腹地之後將其擊潰,然後趁著敵人後方防禦空虛時大舉進攻敵人的腹地。

如果老大您想要穩紮穩打,那我們可以調一些騰龍軍的步兵軍團過來,跟敵人在哈薩克汗國的腹地打一場消耗戰。

我們神鷹帝國擁有更加高效的後勤運輸軍團,我們國內還擁有速度更快的鐵軌馬車。

只要我們將這場戰爭託個一年半載,那麼周邊的幾個國家肯定會被我們給活活拖廢掉的。”

在聽完慕容長歌給出的更加具體的建議之後,寧遠盯著牆上掛著的世界地圖看了許久。

他一邊仔細的看著哈薩克汗國的每一塊土地,一邊默默思考著慕容長歌給出的建議。

在腦海之中將可能出現的狀況反覆演練了多次之後,寧遠緩緩說道:“慕容長歌的這個方案可行性非常高,因為打仗打得就是後勤補給。

當我們主動將方向後撤之後,敵人在後勤方面的壓力就會變得比我們還要大。

如此一來,在比拼消耗方面,我們就佔據了先手優勢。

而且我們主動將防線後移還有一個更大的利好,那就是敵人無法使用人海戰術來消耗我們了。

就算是他們肯開放國內的傳送陣供想要來參戰的玩家使用,面對著如此長距離的行軍,一般的玩家都很難堅持下來,因為沒有哪個國家會大方的為他們也準備好這一路上的後勤補給。

沒有人為他們準備後勤補給,想要來參戰的玩家們便只能選擇自己攜帶一路上的所有消耗品。

這注定是一場最少也得持續幾個月的消耗戰,那些自由玩家們是不可能自己揹負幾個月的食物走這麼遠的距離來參戰的。

所以這次我們所要面對的很可能是各個國家的精銳玩家軍團或者是精銳原住民軍團。

因為這場戰爭對於敵人來說是勞師遠征,需要消耗大量的糧草物資。

以他們的國力,他們恐怕很難承受再來一次的巨大消耗。

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