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第155章 讓變身者主導戰鬥(第一更) (第1/2頁)

有皮套自然也有演員。

鵬達斥巨資,培養了多名優秀的皮套演員,現在剛好用得上。

這一次可是大戲!

《天火傳說》有著四大戰士集結的鏡頭,這將是孟浪第一次拍攝多皮套同場的畫面。

難點主要在於,如何讓皮套演員的動作同步。

穿著皮套,視野範圍肯定會受到限制,動作也會有一些遲滯。若是皮套演員反應快了點,亦或者反應慢了一丟,那就會破壞整個鏡頭的視覺觀感。

舉個簡單的例子,一群騎士並排,有人動作慢了半拍,觀眾是不是一眼就能看出來?

給皮套設計打戲的動作指導,依舊是曾在《奧特曼》裡合作過的穆傑。

穆傑有一個特殊想法。

“這就有一個問題,四靈戰士的力量來自於四聖獸,那他們在變身之後,究竟是人還是獸?”

大概是覺得自己這麼說很容易造成誤會,他隨後又解釋道:“就像奧特曼一樣,奧特曼有自己的意識來主導戰鬥,人間體只是起一個協調作用。”

吶……這個說法有意思!

初代在戰鬥的時候,確實是以初代意識為主,人間體純粹打醬油。這一點,可以從初代乾脆利落的打鬥動作中看出。

平成的迪迦也有這個說法,在第一集巨人剛復甦的時候,巨人以一敵二的身手,讓觀眾不得不懷疑那是迪迦本體意識代打,而大古就是個觀眾……

不過在這裡用不上。

孟浪解釋道:“四聖獸的意識確實存在,但他們並不主導戰鬥。”

原版也有這個解釋。

易飛揚在沙漠裡遇到敖天,敖天變身成白虎戰士之後,兩三下就把變身成青龍戰士的易飛揚擊敗了。

從能量等級來說,兩者應該是同一水準,即使白虎戰士比青龍戰士要強,也不至於三拳兩腳就解決了青龍戰士。

易飛揚輸的原因很簡單,自己太菜了,完全不是敖天的對手。

“變身者主導戰鬥?”

穆傑笑著說道:“那就好辦了,沒有人是天生的戰士,前期沒有學會如何戰鬥前,打鬥肯定不好看。”

那就是吃癟咯?

孟浪對“主角吃癟”沒什麼意見,因為這類情節在特攝劇裡不算罕見。

沒吃過癟都不能叫主角。

吃癟就是漲經驗,經驗條滿了提升等級,然後下一次就能KO對手了。

過程可以吃癟,只要結局依舊是“邪不勝正”即可。

在這一點上,他給了穆傑極大的施展空間,易飛揚變身的青龍戰士,易大山變身的玄武戰士,肯定是吃癟不斷了。

穆傑去設計打鬥動作了,孟浪透過影片電話,聯絡上了遠在江川的特效組,徵詢他們關於四靈戰士的特效看法。

四靈戰士有必殺技嗎?

有的,只是很糙。

孟浪這版的四靈戰士,除去常規作戰手段外,同樣擁有著威力超強的必殺技。

也就是常規“必殺技”!

有點像奧特曼的作戰風格,透過低消耗的格鬥技消耗敵方能量,最後使用光線技一舉消滅敵人。

只是四靈戰士的光線技,並不是傳統意義上的“光線”,而是“四靈衝擊波”!

舉個例子,青龍戰士透過特殊蓄力動作,消耗大量能量,召喚出青龍虛影衝擊對手,給對手造成大量傷害。

這種衝擊波特效不難做,像“青龍虛影”這樣的特效,素材庫裡就有現成的素材。

真正的難點,在於變身特效。

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