紅衣少女道:“我並沒有急著殺他,而是把他引導了一個野外復活點,堵在那裡連殺了三次。”
“當時我本想一口氣把他輪白的,結果三次之後那傢伙就跑到別的地方復活去了。”
聽到這裡,夜未明卻是眉頭一皺:“就憑這個,你就分析出玩家可以自由選擇復活點,而不是隨機換一個復活點,或者其他什麼的?”
“我當然沒心情分析這個。”紅衣少女很坦率的說道:“後來我又遇到那傢伙一次,答應以後不再追殺他,他才把這個秘密告訴我的。”
合著要是沒有這個秘密作為交換,您還打算見一次砍一次唄?
心裡為那個倒黴的登徒子默哀三分鐘,夜未明話鋒一轉,又問道:“你也是原著黨?”
“算是半個?”
“半個?”
點了點頭,紅衣少女解釋道:“記得小時候,老爸哄我的時候給我講過一些武俠裡的故事,不過這些年過去了,具體的情節早忘得差不多了。”
“不過老爸曾經把很多武俠中的精彩打鬥橋段和武功描述整理出來,專門裝訂成一冊,那個我倒是時不時的就會看上一遍。”
“用我老爸的話說,文人寫武雖是紙上談兵,但他們很多新奇的想法還是很有借鑑之處的。”
“所以,對很多特徵比較明顯的武功,我大概看上一眼就可以辨認出來,便比如你之前用過的那招岱宗如何。”
“哦。”表示瞭解的點了點頭,夜未明繼續問道:“如此說來,你是來自武學世家?”
“哼!我說這個我就生氣!”
“怎麼了?”
紅衣少女不滿的抱怨道:“我的確是從小練武,在這個遊戲裡佔據一定的先天優勢不假,可居然有不少人認為這就是屬於BUG了,一開口就冷嘲熱諷的!”
“事實上,就算在現實中練過武的,在遊戲中也只是佔據這一點眼力與意識上的優勢而已,就只是那麼一點點的優勢而已!”
“玩過遊戲的人,比沒玩過遊戲的人,佔據的優勢就不算優勢了嗎?”
“玩過刀塔的玩家去玩LOL,先天的優勢就不算優勢了嗎?”
“而且這些人取得這樣的優勢根本就是在娛樂中自然獲得的!”
“而我,從七歲開始,每天對空劈砍一千刀,八歲兩千,九歲三千……現在上飛船之前,我每天至少有四個小時是在枯燥的練刀過程中度過的!”
“而且這樣的優勢,隨著玩家整體實力的不斷提升,也會變得越來越小。”
終於發現了關鍵的東西,夜未明立刻眼睛一亮:“何解?”
“難道你沒有發現嗎?隨著你所修煉的武功等級的提升,不但用出來招式破綻越來越小,甚至就連眼力也會變得越來越高。”
“這也是《俠義永恆》這個遊戲真正的精華所在,可以透過全息模擬系統與玩家腦部的連線,潛移默化的提升玩家的綜合素質,並向玩家灌輸一些說起來簡單,但卻難以體會的東西。或者說是……感悟?”
“具體我也說不太明白,反正等你將一邊一門中級劍法練到圓滿境界之後,我對你來說,在操作上的優勢便將蕩然無存。”
說到這裡,少女的臉上非但沒有任何沮喪,反而流露出躍躍欲試的神情:“不過這樣也好,因為我也可以藉著這個遊戲的資源,進一步提升自己的實力。”
說話間,二人已經出了杭州城,眼看風波亭已經遙遙在望,紅衣少女看著早已經等候在亭子裡的四道身影,卻不由得皺起了眉頭:“我說,你這傢伙把決鬥的地點選在這個位置,該不會是準備帶上你的小夥伴們,一起圍攻我吧?”
“怎麼可能?”夜未明連忙否認道:“正直善良無私如我者,像是能幹出那種勾當的人嗎?”
紅衣少女沉默了兩秒,似乎在仔細思考著這個問題的答案,片刻之後,終於點了點頭。
“像!”