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第39章 戰技四屬性 (第1/2頁)

“聽著,”練功房內,谷修良對乖乖聽講的谷天成敦敦教導,“後天就要比武,你現在修煉戰技,就不要想著好高騖遠,打出奪人眼球的強大戰技,先把基礎劍法練好再說。”

“為什麼不是拳法?”谷天成反問。

“比武當然要用劍!難道你準備用拳頭去碰傑瑞的劍不成?”

“好吧,”谷天成乖乖受教,“基礎劍法就基礎劍法。”

谷天成與陸大彪戰過一場,知道戰技使用起來耗費太大。陸大彪不過用過一次千斤錘,就幾乎失去再戰的資本。谷天成剛剛晉階,比武中貿然使用戰技,太過冒險。

再說,谷天成明明可以穩妥的贏,為什麼非要走鋼絲呢?要是平日切磋也就罷了,這一戰關係到谷家投入的兩萬金幣,還有自己準備偷摸押注的八千金幣,當然冒不得任何風險。

“你試著激發基礎劍法,看看有什麼發現?”谷修良提醒道。

劍法已經在谷天成心中,激發基礎劍法,不過是注入靈能罷了。

谷天成專心守一,以靈能激發劍法,然後就愣住了。

“爹,基礎劍法怎麼還有四個屬性槽吶?”

“當然,你選修的是全能戰士,屬性最是齊全。”谷修良指點道,“你仔細看看,是不是攻擊屬性、防禦屬性、敏捷屬性和持久屬性?”

看見谷天成點頭,谷修良繼續道:“任何戰技,都具有這四個屬性。以戰士戰技為例,攻擊型戰士戰技主修攻擊、敏捷和持久屬性;防禦型戰士主修防禦和持久屬性;敏捷型戰士主修攻擊和敏捷屬性;而全能型戰士,則四屬性全修。”

“戰技不就是靈能的運用嗎?這四個屬性怎麼體現?進攻招式看攻擊屬性,防禦招式看防禦屬性?”谷天成對此完全不瞭解,張嘴就問。

谷修良沒有一絲不耐煩的意思,反而心裡一陣安慰:兒子對修煉如此感情興趣,谷家後繼有人啦!

“這四個屬性,是每個戰技都同時具備的屬性。一般來說,戰技都有初始屬性,初始屬性的高低,決定了戰技的位階。位階越高,初始屬性也越高。

同樣的戰技,不同的人用出來往往不一樣,不一樣主要就體現在個體修煉戰技的過程中,對四個屬性的成長性加成不同。

攻擊屬性,再好理解不過,要想增加戰技的殺傷力,就儘可能的提高戰技的攻擊力;防禦屬性,有些難以理解,我這麼告訴你,攻擊屬性再強的戰技,若是被人輕易從正面擊穿,也會失去攻擊作用。要保證自己的戰技不被那麼容易擊穿,就要加強防禦屬性的修煉;敏捷屬性對應著出招頻率和出招速度。這個不難理解;持久屬性也有些難以理解。這個屬性關係到戰技的後力是否持久。再強的攻擊戰技,若沒有一定的後力支援,即使高攻擊能夠確保擊穿對手的防禦,也很難進一步造成重大殺傷,只有持續不斷的後力支援,才能確保戰技能夠重創敵人。

我這麼解釋,你能明白嗎?”

“明白!”前世的谷天一跟同齡男孩一樣,都是遊戲迷,這類設定早就熟悉的不能再熟悉。只是沒想到,來到異世大陸,前世遊戲裡那些設定,竟然依然有效。這讓谷天成有些時空錯亂的感覺,感覺自己好像並沒有穿越,只是活在一個模擬度極高的網路遊戲裡。

“你後天就要比武,攻擊屬性你可以適當調高一些。”谷修良叮囑道。

不用谷修良囑咐,谷天成也知道這個道理。任何遊戲設定,都是攻擊力為王,增加攻擊是每個玩家不惜代價也要實現的目標。有時候為增加一點的攻擊力,那些人民幣玩家可以豪擲十幾萬!

谷天成玩過不下十款網路遊戲,知道平均分配技能點是大忌,逮著主要的屬性就要往死里加,多多益善。

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