“二,有50%的機率獲得該人物死亡前穿戴著的一件裝備,注:裝備獲取為隨機選擇。”
“三:隨機獲得該人物死亡前儲物空間中的三件道具。”
“四:有33%的機率獲得該人物某項能力的卷軸,此卷軸從該人物掌握的所有能力(包括不限於基礎能力,進階基礎能力,天賦能力)中抽取一項,成為可以供給任何人學習的卷軸。卷軸學習後的能力等級為原始能力等級/2。
毫無疑問地,作為一名狙擊手,夜鋒能夠在他的身上抽取到的最好裝備無非也就是那把狙擊槍而已。
可是對於他來說,狙擊槍卻並不是他擅長使用的武器的首選,而且相比他手上的那把銀色劇情級別的魔法手弩,那把狙擊槍的吸引力就不是那麼大了。
而且最重要的就是,他還並不一定就絕對是能夠獲得那把狙擊槍。
畢竟獲取的規則有50%的機率獲得該人物死亡前穿戴著的一件裝備,是有50%的機率能夠獲得一件裝備,也就是你在選擇這獲取裝備的選項以後,還是有一半的機率什麼都獲不到。
而且值得注意的是,就算是能夠幸運地獲得了裝備,可是能夠抽取到什麼樣的裝備,卻是完全依靠隨機選擇的!
想到這裡,夜鋒也就將獲取裝備這個選項給pass掉了!
接著他在仔細地思考了好一會之後,卻是連續地將隨機獲得該人物死亡前儲物空間中的三件道具以及有33%的機率獲得該人物某項能力的卷軸這兩個選項給pass掉了。
畢竟誰也不知道能夠在狙擊手的儲物空間當中能夠獲得什麼樣的物品,或許他有可能幸運爆發獲得珍貴的物品,不過有很大的可能卻是最後只會獲得一些價值不高的物品。
而如果更倒黴一些的話,那麼獲得不值錢的破爛也是很有可能的。
就好像夜鋒的儲物空間裡面,除了各種材料、恢復性物品以外,還有一些水壺、乾糧之類的物品。
而至於pass掉獲得該人物某項能力的卷軸,則是因為他仔細地想過了,作為一名狙擊手,他能夠在狙擊手的能力上面獲得的,無非也都是和槍械有關的技能,比如基礎遠戰或者是重型火藥武器精通等能力。
不過這種能力對於夜鋒的幫助卻並不是很大。
而在pass掉三種選項以後,這時擺在他面前的也就只有獲得死者死亡前身上剩餘50%的潛力點數與通用點這個選項了。
反正就算是最壞的情況,他也不至於會一點通用點都不可能獲得的。
想到這裡,他也就對著血色鑰匙選擇了一,獲得死者死亡前身上剩餘50%的潛力點數與通用點。
當夜鋒作完了選擇以後,血色鑰匙緩緩地打了開來。
接著,他卻是以目瞪口呆的神情看著自己的通用點以及潛能點暴漲了起來。
100點通用點,兩百點通用點……四百點通用點。
一點潛能點,兩點潛能點……十三點潛能點。
看著自己身上突然多出的十三點潛能點,直到過去了好一會之後,他才猛然地反應了過來。
說實話,原本他對於這一次能夠獲得多少潛能點也是並不怎麼抱著太大的希望的。
畢竟絕大多數的契約者,在進入任務世界冒險之前,基本上都是會將自己身上大部分的通用點以及潛能點給變成戰鬥力的。
哪怕就算是不去購買裝備,將其投資在基礎耐力上面增長生命值也是好的啊!
而從這一次夜鋒獲得的潛能點來看,這名狙擊手契約者在進入任務世界之前他的身上就有著足足26點的潛能點。
這樣驚人的潛能點,一般來說升級能力都是通用點加上潛能點一起使用才行的,而從狙擊手只積攢了大量地潛能點來看的話。
毫無疑問,他的身上應該是有一張階級相當高的技能卷軸需要大量地潛能點學習。
因此如果剛才他選擇抽取死者儲物空間的三樣物品的話,那麼倒是有一定機率能夠抽取到這張等階相當高的技能卷軸。
而根據狙擊手將潛能點積攢到了26點的地步,夜鋒參照了一下自己學習五階技能卷軸時候的學習條件。
他不禁判定,狙擊手身上的那張技能卷軸,其等階至少也是在6階以上,有很大的機率可能是高達七階。
不過很遺憾的是,因為夜鋒已經抽取過了一次,因此血色鑰匙早已經消失不見了,因此他就算是明白了這一切,也是根本來不及了。
世界上什麼藥基本都有得賣,卻是隻有後悔藥是買不到的!
因此在短暫地懊惱、遺憾過後,他就立刻將這種情緒收了起來。
然後強迫自己將注意力都放在了剛剛獲得的十三點潛能點上面。
畢竟潛能點這種,如果單單不使用只是就這樣放在身上的話,也只是一些毫無意義的數字而已。
 本章完