理想是豐滿的,但是現實是骨感的……喂,醒醒吧,面板上的一千多點獎勵點和幾十點屬性點叫醒了元星。
就這麼些點數,連初級職業基礎教學都完成不了!要是初級基礎教學完成不了,那就不能解鎖“初級狩獵師”這個稱號,不能解鎖這個稱號,那就不能學習接下來的職業“專精”,學習不了“專精”,那實力可就大打折扣了……真所謂是連鎖反應啊!
“要是再多兩個零該多好……”元星鬱悶的想道。
走哪條路是想好了,但是怎麼走又是一個問題。如今常年漂泊在海面上,把設想付諸於現實,那還得找機會先手機一些珍惜的動植物,這個就和馬達剛啟動的時候最費油道理一樣,想要走上正軌,現在的初始階段是最困難的!實力並沒有提高的太多,但是要獲得那些想要的東西,還是要冒險!
那這些點數,還是用來提高最基礎的實力吧!
初始面板
職業選擇(不可更改):魔法師,狩獵師。
元星毫不猶豫的選擇了這兩個職業,既然想好了,那就絕不後悔!
選擇職業屬性點獎勵+1
力量:5+1
敏捷:8+1
智力:9+1
冥想: 5+1
協調: 8+1
……
從幾個屬性點來看,元星的長短板清晰可見,最重要的缺點一目瞭然……
那就是……“一無是處”,這是元星最嚴重的缺點。
“連一個超過10的屬性點都沒有,真是夠了……”
元星看了看自己的點數儲存~
獎勵點數(JP:1720
屬性點數(SP:34
從系統面板的提示來看,屬性點不可更改,相比可以每次打百分之九十折扣撤回的獎勵點數來說,稀有的屬性點不僅只有一次加成的機會,而且更重要的是決定了你發展的方向,假如屬性加點和你的獎勵點所加的職業學科,職業技能不匹配,那你這個職業的選擇就是報廢了,比如你選了武鬥家,結果加了冥想點,那簡直就是拿自己的職業開玩笑!
對於元星這種罕見的雙職業來說,屬性點則更加重要,你側重於哪個職業,優先發展哪個職業,更加從屬性點上體現出來!
獎勵點數是用來充當次頁面的基礎技能點,專精點的,一點獎勵點相當於一點基礎點,基礎點就是用來直接加技能和學科的,而每一點“專精”點則需要兩點獎勵點來轉化,真是越往上升,需要的獎勵點就呈幾何級別放大!
現在有一千多點,獲得的點數還是比較多的,各個基礎技能多點一點少點一點都無所謂,甚至可以花費個少數幾點獎勵點熟悉了職業之後再開始自己的選擇,但是現在的屬性點,每點一點,在職業中,在戰鬥中就有巨大的差別,每點一點,那就少了一點。
到底應該怎麼點?元星傷透了腦筋!