第四百一十二章遊戲的規則
“獵人和遊俠雖然是遠端單位,但是傷害型別卻是物理性質的,物理攻擊常常會附帶擊退,眩暈,癱瘓,致盲,繳械等異常狀態,我在使用德魯伊的自然形態戰鬥時,經常會舞動法杖使目標陷入擊退、甚至眩暈的效果……你在靈魂視角可以看到,我用法杖進行的攻擊都是基本的物理攻擊,俗話說就是‘法師耍棍法’,按照遊戲的設定,這種基本的物理攻擊能夠製造異常狀態的機率是極低的。”影楓語速緩慢的說道。
“是啊!法師的物理攻擊能力本來就很低,就基本攻擊來說,就算是戰士和騎士這樣的近戰職業也很難用基本攻擊觸發異常狀態的,影楓老大你是怎麼做到的?”吳明歪著腦袋問道,他一直很奇怪,影楓老大的數次pvp中…為什麼一棍就把對方敲暈了呢?
“你現在才注意到麼?白痴……”影楓沒好氣的罵道,接著解釋道,“這種近似bug的狀況,就要提到另一種隱藏設定了,眾所周知玩家的人物角色在遊戲中,可以分為兩種狀態,即戰鬥狀態和非戰鬥狀態兩種,在非戰鬥狀態中,玩家可以自由操控自己的人物角色,你可以像在真實世界中一樣自由行動,跑步跳躍,吃飯睡覺,甚至是和女玩家開房嘿咻……比如說嘿咻吧!你在做活塞運動的時候,你的速度可不會受到敏捷屬性和移動速度的約束,不要笑……我們是在討論一件非常嚴肅的事情。”
“好吧!我很嚴肅……”吳明捂住嘴巴,努力的憋住笑意。
”嗯!那麼接下來就要說到戰鬥狀態,虛擬實境的沉浸式遊戲使玩家獲得了全新的遊戲體驗,在戰鬥狀態中,玩家的人物角色會受到遊戲規則的約束,你的移動速度,跳躍能力,方向走位,技能引導,各種操作都會受到人物屬性,種族特性,技能引數,裝備屬性等等各方面的影響,舉例說明,一個盜賊玩家在現實世界中的步行速度是10,奔跑速度是15,那麼在遊戲世界中,因為盜賊的引數設定,他的移動速度就會變成15,奔跑速度變成20,使用【疾跑】技能時變成25,這樣的規則也體現在各個方面……你能理解麼?”影楓沉聲問道。
“理解,就像我的德魯伊,獵豹形態的移動速度比人型形態要高出30%,牝鹿形態要高出50%……所以我在變成牝鹿形態的時候,經常會因為速度不協調而摔倒,這都是遊戲設定好的。”吳明點頭說道。
“沒錯,你會摔倒就是因為你不習慣這種被強制變速的設定。”影楓讚道,“虛擬實境遊戲雖然號稱是全方位的構建出【現實世界】的體驗,但是《永恆》它本身還是一個遊戲,制定規則是必須的……”
“但是,為什麼內測玩家會經常做出超出遊戲規則的事情呢?”吳明很疑惑。
“任何一個由規則構建的系統都是有漏洞的,即使是最完美的程式也無法避免,內測玩家因為種種原因摸索出這個系統中的一些漏洞,並且嘗試在不違背主要規則的前提下,利用這些漏洞制定了新的規則,這就是近身特殊技的由來。”影楓停頓了一下,繼續說道,“我們還是來說戰鬥形態的規則限制吧,同樣是一個盜賊,他在現實世界中的步行速度是10,在遊戲世界中的步行速度是15,這就造成了戰鬥狀態中…行動的不協調,雖然系統會以潛移默化的方式努力的消除這些矛盾,使玩家們可以正常的進行戰鬥,但是這種‘不協調’還是確實存在的……如果這個盜賊改變了他在現實世界中的速度,使其高度適應遊戲的規則,那麼這種不協調就會由玩家自身主動的降至最小範圍。”
“哦!這樣的話……我們就能……”吳明似乎從這句話中抓住了什麼要點,但是又非常糊塗,不知道怎麼表述。
“當這個盜賊主動適應了遊戲的規則設定,並且可以熟練的掌握他,那麼……他就可以藉助這規則,在不違背遊戲物理規則設定的前提下,做出一些‘出格’的動作,舉例說明盜賊的基礎技能【毀傷】,玩家在啟用了這個技能之後,他的身體就會由系統引導做出標準的揮刀斬擊的姿勢,感覺就像是有一股力量推動身體去揮刀斬擊……如果玩家本身主動做出與【毀傷】完全一致的動作,並且沒有因為觸犯系統的規則設定而造成技能引導失敗,那麼他就有可能在【毀傷】的動作中加入一些變化,比如更加詭異的攻擊角度,更加強勢的揮刀力度,乃至於在瞬間做出多重【毀傷】的重複動作。”
“沙漏手法!”吳明終於明白那個侏儒盜賊如何做出三重【毀傷】這樣令人恐懼的攻擊了,特殊技——沙漏手法的原理。
“同步引導……正是開發出特殊技的一種基本要素,而沙漏則要涉及更多的基本要素,因為法術類技能的沙漏手法和物理類技能的沙漏手法是有本質區別的。”影楓突然輕嘆了一聲,“唉!現在才發現,你要學習的東西太多太多了,我也不太擅於傳授理論知識……總之【自由引導模式】,我們在進行近身特殊技的評價體系時是這麼稱呼他的,只有完成了【自由引導模式】的玩家才能掌握srt技能,這是內測時期由srt評議會和絕大多數玩家所達成的共識。”
“自由引導模式……srt評議會?”吳明今天又學到了兩個新名詞。
“這很難理解麼?【自由引導模式】意即為玩家憑主觀意念完全同步並適應遊戲中關於人物屬性和職業特性等規則設定的狀態,就是我們常說的發現並適應規則……至於srt評議會則是內測時期的一個由玩家們自發組織的評級機構,由最頂尖的內測玩家共同評估並整理各種近身特殊技。”影楓老大簡單解釋了這兩個名詞的意義。
“這個我大概可以聽懂吧,但是要完全的由玩家引導各種技能動作,是不是太難了,比如說戰士的衝鋒,那個哧溜一下就躥出去老遠的動作,憑玩家本身根本不可能做到啊,這完全違背了物理規則麼?”吳明還是不太明白,一個普通人怎麼能做到‘衝鋒’那種動作的。
“這就是被所謂的【常識】所束縛的觀念,你在現實中做不到‘衝鋒’,不一定在遊戲裡就做不到吧,就像幾十年前那部有名的電影《駭客帝國》中的主人公墨菲斯對救世主尼奧所說的話,‘你在電腦摸擬的程式中也需要呼吸麼?’,《永恆》雖然設定了與現實世界大體一致的物理引擎,但是遊戲與現實總歸有很多的區別,我們也可以引入《駭客帝國》的概念,一些程式控制著《永恆》中的天氣,又有一些程式控制著天氣中的風雪和閃電,一個規則總是建立在另一個規則之上,比如法術類技能必須由法力值才能觸發,獵人射出箭矢就必須要有弓箭類武器……我總是向你強調‘規則’,就是因為遊戲的規則與現實的規則有很多不同之處,戰士的‘衝鋒’看似違背了現實世界中的物理規則,但是在遊戲世界的規則中,它卻是合情合理的,【滑行】這個被內測玩家們廣泛應用的srt技能,就是從戰士的‘衝鋒’中開發出來的,你可以想像一下,第一個開發出【滑行】的戰士,他在不斷的使用‘衝鋒’技能時窺探到這個技能中瞬間的快速移動能夠造成強大的行動慣性,而傾盡全力的奔跑以達到‘衝鋒’的速度再結合突然的停滯就會使身體因為行動的慣性而向前滑行,這就是【滑行】這個特殊技的原理。”
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