滿地的骨頭渣子中間,埃裡克正在努力尋找鎧甲的關鍵零件。
“這裡都亂成這樣了,還需要找嗎?”潘龍疑惑地問。
埃裡克沒回答,只是在繼續搜尋。
“他就是這樣,一旦決定要做什麼事情,就一定要做到,否則能連著一整天吃不好睡不好。”傑羅德解釋說,“這個叫什麼來著?”
“強迫症。”圖爾克說。
“對,強迫症!”傑羅德一拍掌心,高興地說。
潘龍嘆了口氣。
在遊戲裡面,所有NPC冒險家們都擁有某些正面的或者負面的性格,強迫症就是一種負面性格,有這種性格的人往往會做一些毫無意義甚至是有害的事情——因為他覺得應該這麼做。
比方說,在路過一個可能有寶藏的特殊地點時,玩家們往往會覺得“又不出好東西,還可能有風險,扔那裡不管算了”,但有強迫症的NPC冒險家往往就會不顧一切將其開啟,結果常常因此中招。
當然,強迫症不一定是“看到寶藏就要開啟”,也可能是別的情況。比方說“看到邪惡研究的鍊金臺就要搗毀”或者是“看到陷阱就要解除”都算,類似的情況還有很多。
潘龍本以為見錢眼開的傑羅德有強迫症嫌疑,結果傑羅德只是正常的愛財,反而看起來性格很好的埃裡克有這種比較要命的毛病。
(這也真是知人知面不知心了……)
感嘆之後,他又看向修女卡德拉。
埃裡克性格有問題,那卡德拉呢?
卡德拉注意到了他的目光,笑著點頭。
雖然她長得有點醜陋,但說句良心話,她的確是一位合格的修女,無論法術的使用還是做人的人品,都沒什麼可以挑剔的。
如果非要給她找個缺點的話,可能是太過虔誠——每當遇到聖物的時候,她都要跪下禱告一番。
潘龍覺得這也不算是多大的問題,反正除了在金色石碑那邊之外,別的時候她禱告的時間都不長。
至於醫生圖爾克,他看起來唯一的問題就是沉默寡言,簡直惜字如金。
這也不算問題吧?潘龍如此想。
過了一會兒,埃裡克找到了所有的鎧甲關鍵零件,將它們收到那個皮袋裡面,叮叮噹噹已經有了一小袋。
“再多的話,可能就放不下了。”傑羅德提醒他。
“沒關係,我還有別的袋子。”埃裡克滿不在乎地說。
他真的還有別的袋子,而且不止一個。
到那天晚上宿營的時候為止,他已經裝滿了三個皮袋的關鍵零件。
宿營時,他把這三個袋子拿出來看看,笑得很開心。
“這些東西很值錢嗎?”潘龍忍不住問。
埃裡克點頭:“的確是挺值錢的,但這並不是關鍵。關鍵在於,看到這些東西,我就能想起經歷的這些戰鬥,想起我為社會作出的貢獻。”
這話著實高大上,以至於潘龍不知道該怎麼接腔,只能附和了兩句,就躺下睡覺算了。
按照事先商量好的,宿營時候的守夜工作由埃裡克、卡德拉和潘龍三人輪流。作為偵察兵,傑羅德需要充分的休息,他不能守夜;而技術工種圖爾克同樣需要充分的休息,也不能守夜。