“前提是,如果那真的只是一個伯爵的話。”傑羅德說。
他們走著聊著,談論著對這個迷宮來歷的猜測,一路上也消滅了不少的骷髏。
正如潘龍估計的那樣,這些骷髏們並不能對冒險者們造成威脅,每次出現的骷髏都被他們輕鬆解決,沒有能夠給他們帶來半點麻煩。
但即便如此,接連不斷的戰鬥也讓人為之疲憊。沒過多久,傑羅德就表示自己累了,需要休息。
埃裡克有些不高興地說:“我們還沒走完預定的路程。”
“但我累了。”傑羅德說,“我必須保證自己精力充沛,否則可能會有危險。”
最終還是傑羅德佔了上風,他們選擇了一間看起來比較穩固的舊屋,拆了裡面的傢俱,點起了一堆篝火,用帶來的乾糧和清水煮了一些糊糊似的粥。
傑羅德用毯子裹住身體,在篝火旁邊躺下,很快就發出了打呼嚕的聲音。
“他這麼累的嗎?”潘龍有些疑惑地問。
他們總共也就出發了大概三四個小時,傑羅德居然累到需要睡覺?
修女卡德拉解釋說:“這是他消除壓力的方法。這個廢墟里面充斥著邪惡的力量,會讓人在不知不覺之中積累沉重的壓力。作為隊伍的偵察兵,傑羅德積攢的壓力最大。所以他需要及時降壓,讓自己的心情平復下來,以確保能夠在接下來的冒險中繼續偵查。”
潘龍這才明白,不由得暗暗點頭。
這又是遊戲中的設定轉化成現實的結果吧?聽起來似乎還真有點道理。
埃裡克嘆了口氣:“原本我們的計劃是要抵達通往廢墟下水道的入口——那些養老鼠的傢伙常常在那裡出現。但現在看來,去倒是沒問題,可強行前往的話,回頭路上,物資補給會不足的。”
現實不是遊戲,遊戲裡面,無論你抵達了迷宮的何處,要返回外面都只需要一個指令,不消耗任何物資。但在現實中,既然是靠雙腿走過去,當然也要靠雙腿走回來。
就算返回時候趕路的速度能夠快一點,終究還是要自己走的,終究也還是要休息、要吃要喝,要消耗補給物資。
物資不足的話,就不能貿然深入。在這樣的迷宮裡面,一旦沒有了補給,整個隊伍可能都被無盡的黑暗給吞沒。
潘龍微微點頭,問:“那麼計劃需要調整嗎?”
“必須調整了,我們等一下撤回去好了。”埃裡克說,“回到地面上,再討論該怎麼辦。”
“對於地下探險來說,最大的問題就是補給品不足。”卡德拉嘆了口氣,“雖然我們能夠打敗那些骷髏,可除非我們學那些二三流的冒險者們,不顧威脅,在地下廢墟里面尋覓食物,否則的話,我們能夠在地下探索的範圍始終要被補給品限制,只能侷限於這個區域。”
“也就是說,如果有更多的補給品,就能探索更大的範圍?”
“沒錯。”埃裡克點頭,“但我們同時要兼顧戰鬥,所以沒辦法攜帶更多補給品了。”
對於冒險者們來說,這差不多算是一個無解的難題。
潘龍卻笑了。
對於普通人而言,這的確是難題,但對他來說,卻算不了什麼。
他拿出了一個黑色的皮袋,遞給了埃裡克。
“這袋子裡面大概能夠裝相當於一輛馬車的東西。”他說,“相信有了它的幫助,你們應該能夠在迷宮裡面走得更遠。”
這個袋子,正是他當初在“查內姆大俠歷險記”世界裡面得到的寶物,次元袋。